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第一百七十八章 熔岩之力与战后总结(1/3)

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随着宋展点开,血战修罗的属性全部呈现在了他的眼前。

裁决·血战修罗(暗金)唯一指定套装。

部位头盔、上衣、腰带、裤子、战靴、护手、护腿、披风。

耐久(可缓慢恢复)。

属性力量+100,体力+75,敏捷+25

防御1000

套装效果3/3全属性+10,真实防御效果+18,火焰抗性+12,体力恢复速度+20。

套装效果5/5战气威能增幅+15,攻击防御速度+15,汲血+8。

套装效果8/8自适应成长,可伴随战斗不断成长。

1、背水一战当血量下降到10时,锁定当前血量2秒,在此期间无视斩杀效果。

2、熔岩之力激活永恒熔炉之后,将同步激活战甲上的火焰纹路,能量传输效率+50,右脚战靴能量爆发威力+20,攻击范围+15。

主动效果血战修罗开启后,全属性增幅100,持续100秒,每次击杀,延长5秒持续时间,冷却24小时。

所有人墨生玄。

伴随着时间的推移,血战修罗的属性再次发生了变化。

除开多出的火焰抗性和再次降低的汲血效果之外,在背水一战的下方,一个新的能力已经出现。

而这个能力,则是专门为永恒熔炉量身打造的。

此刻在他战甲上衣胸口位置,已经形成了一个圆形的凹陷,大小更好符合永恒熔炉激活后形成的微型太阳。

而在凹陷的周围还遍布着许多微不可见的火焰纹路,连接到了战甲各处。

看着熔岩之力这个刚刚出现的词条,宋展心中颇为复杂。

一方面他觉得这套装的自适应成长实在有些变态。

另一方面,他觉得右脚攻击威力更强这个特别说明,有些嘲讽。

他不过是个右撇子,为什么还要单独将两只脚区分开来,进行区别对待。

忽略这个嘲讽感拉满的介绍,宋展开始复盘今天的收获。

首先是镜泽的危险程度要高出别的地图不止一倍,因为你不知道什么时候就会碰到一个恐怖的怪物。

以后镜泽可以去,但是非必要不潜水,同时远离那些看似没什么战斗力,但是依旧活的好好的生物群体,因为那些群体极有可能可能是某些大家伙豢养的食物。

宋展打开神武纪附带的记录功能,将镜湖的一些特色、需要注意的事项,详细的记录进去。

随后想了想,又

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