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第一章 自由选择(1/5)

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一双灵巧的手在键盘上快速跳动着,它的主人正注视着屏幕,熟练地登录网站,寻找着自己心仪的掌机。

这里是21世纪。

电子版音乐取代了唱片,大鱼大肉取代了馒头咸菜,网络游戏取代了游戏卡带,一切都在进步的21世纪。

但如果你要问哪个时代的游戏最有统治力,那么答案一定会是90年代。是个听上去很遥远,但实际上却相当近的黄金年代。

是个物资匮乏,连网络都还没开始流行普及的年代。

但就算是那个年代,也有无数少年对那片数码之海趋之若鹜。因为无数的优秀作品、经典作品,甚至是传世作品正是诞生于此。

嘿!夏日炎炎,想喝瓶盐汽水吗?

那我们去打一把街霸吧,谁输了谁请客。

偶尔赌注也会有一些添头,或者变成点其他的什么东西。

像是袋袋冰,老酸奶,冰红茶,ad钙奶,话梅糖一类的赌注,总是会受到孩子们的喜爱。

又或是约上几个朋友,玩个超级马里奥,死了就换人。拳皇,每放一个技能还要喊出招式名。魂斗罗,引出孩子们那绝望的哀嚎——以及街机厅老板嘴角止不住的笑。

当然也有些实在更适合一个人玩的,比如宝可梦,俄罗斯方块。(有些人就喜欢抱着个俄罗斯方块,悄咪咪地玩上个一天……)

而在现在这个信息高速发展的时代,我们很难再一起去街机厅玩上一整天,也很难在一块空地上抽陀螺比赛,或是好几个人凑钱买一瓶可乐分着喝……(没错那个年代有非常可乐)

网络让我们远隔重洋却如同近在咫尺,网络让我们相隔数尺却仿若遥不可及。

也许电子产物的利是大于弊的,但不可否认的是,随着时代的变迁,那群长大了的孩子们再也不可能回到从前的纯真,新一代孩子也无法再体验到90年代各种行业的黄金时代了。

新生代大多喜欢3a大作那令人惊艳的画面,vr设备那身临其境的体验,团队游戏那与人相斗的畅快,以及剧情神作那潸然泪下的真情。

这些并无问题,都是优秀的游戏品质。但……我要说的是,老游戏的感觉也并不逊色。

是的,我用的词是“感觉”,因为我也不知道该如何去形容老游戏带给人的感受。

剧情也许不多,画面也许粗糙,玩法或许单一,但它们带给人们心中的那份悸动却是做不了假,切切实实地证明了它们是不逊色于现代游戏的产物,并坚实地站在黄金一代的旗帜下。

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