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50、【作战计划】(2/3)

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加成。

同时,陆某人还可以在开战之前针对不同目标拟定对应的【作战计划】:

什么【闪电战】、【大纵深】、【堑壕战】之类的学说都可以在此阶段为备战中的部队增添额外属性,以保证开战后第一共和国能够取得先手优势!

…当然,随着战争的烈度不断升高,事先设定的【作战计划】必然会出现各种偏差,因此按照系统的说明,这些让人眼馋的能力加成也会随时间慢慢消退。

不过于陆弗言来说,这种毕其功于一役的设置其实还挺对他的胃口。

抛开【永不言降】带来的负面buff不谈,在对各方势力的手段都不太熟悉的当下,陆某人本来也不愿意和敌人陷入长久的拉锯。

只有速战速决,才能将战斗中的不确定性降到最低,用最不讲武德的方式把对方愉悦送走。

“只可惜大部分战术理念目前还没解锁,现阶段能执行的也只有最基础的‘划定战线’、‘敌后穿插’两项指令。”

陆某人暗自感慨,但也没有因此犹豫不定。

他将目前第一共和国的全部兵力划入到【第1集团军】辖下,总计12个师编制。

同时,作战部队的确切属性,也第一次以数据化的方式呈现在陆弗言面前。

【第1集团军】作战序列:陆军1——12师

【hp:25.2】

【组织度:88%】

【恢复速度:1.25】

【补给状态:100%】

【可靠性:95%】

【对人员杀伤:28】

【对装甲杀伤:2】

【对空杀伤:0】

【防御:19】

【装甲厚度:0】

【装甲穿透:1】

【装备度:0%】

比起此前盲人摸象式的主观感受,建立集团军后,陆弗言总算是对第一共和国的陆军作战能力有了更直观的认知。

当然,这其中的各项数值他现在也不是每一项都能分得清楚。

目前能够确定的是,【hp】相当于身体组织的耐受极限;【组织度】反映了身体的疲劳值,其中任何一项归零,战斗基本就已经宣告失败。

【恢复速度】、【补给状态】都和民工数量挂钩,代表部队阵亡后的补员效率;【可靠性】则与【情报组织】的工作能力相关,如果遭到敌人的渗透,则有可能发生哗变或直接被策反。

【对人员、装

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