049:制作人(2/2)
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没有解决方案。”
……
随着开发工作逐渐接近设计细节,似乎确实到美工、策划和程序现场打架的时候了。
当然毕竟这个小组里的程序说话比较有分量,而且自定义地图的复杂度也不太高,别人基本上只能配合陈钦的步调去做;虽然还是不太愉快,但几个问题总归是顺利妥协了下来。等到中途休息做眼保健操的时候,陈钦又对阿说道――
“不管怎样,游戏代码是人写成的,你如果想做个好制作人,自己也得有一点基础的程序思维。”
“不是说让你自己下场去些,而是知道什么样的事是能做到的,什么样的事是做不到的……不然以后到了外面,多半会被程序员糊弄。”