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048:自走棋?(三合一)(2/4)

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口说着她这是没见过真复杂的,原版的更复杂。

结果开了一盘原版的4人混战,阿上来就选兽族,爆狼骑步兵ush,把另外三人一口气全推了。

虽然之前看她基础操作还挺熟练,不过这也推得有点太专业了,郭阳和宋子云有点懵:“你怎么玩得这么好?”

“我前年看金鹰动漫播wcg,所以学着玩过。”阿道,“因为去年开始就没怎么玩过了,还没接触过自定义地图。”

陈钦在旁边听着,心里想起了他三国nline也是去年玩到那个时候就没再上过线了,暗自叹了口气。

当然既然玩过那就没问题了――阿没怎么接触过第三方地图,但是对原版的游戏理解显然都在其他人之上,既然她最厉害,那话语权当然是重新回到了她这个制作人手里。

于是等到四人重回小方桌边上的时候,似乎都有了一点收获。

陈钦研究了一下地图编辑器,发现它竟然能挂载脚本,这倒是个意外的收获,但是因为魔兽争霸游戏本体限制较多,现在能实现的功能也并不如想象中那么多,要两天做个游戏,又要做个不久后就能移植手机平台的游戏,感觉选择面还是偏小。

而宋子云二人谈起之前的结论,阿这次有了想法,摊开一个小本子,边写边说:

“我刚才玩了玩,感觉你们说的虽然没错,但是我的体验有点不太一样,总之你俩听听有什么不对的地方吧。”

两人连忙点头,大概是在心里说道你是制作人,玩的还厉害,现在他们哪敢说什么啊。

阿继续道:“我觉得这种游戏的对战最重要的是资源管理,如果水平不高很容易浪费钱,然后原版只要放着采矿就行了,但是dta有补刀,3c的话有优势了得多线刷钱,还要防止对方……”

宋子云提醒:“ank。”

“对,因为就算侦察过,也随时都会打起来,所以这些第三方地图未必就比原版简单。”

两人点头,阿继续说道:“所以我觉得难易度其实差不多,但陈钦说游戏设计最重要的是要适应直觉,原版一直要玩家又要运营又要打仗,逼迫玩家一心二用,很多人应该很难做到这一点,而且就算能做到也很累,这个也许算是个‘痛点’吧?”

两人继续点头,似乎确实是这个理。

而阿又说:“至于精彩,我觉得原版也很精彩,但之前陈钦说要让玩家有游戏兴趣,不仅要鼓励玩家对抗,还要让失败方不会一直滚雪球,悬念一直存在才能精彩。”

“这里原版的

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