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009:家族(二合一)(1/7)

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其实也不是什么奇怪的东西。

就只是玩家邮件,对游戏公司来说,每天都会接到大量的玩家邮件。

其中有提意见的,有骂街发泄情绪的,有装成税务骗钱的,认真提意见的一般不会有很多。

而因为游戏设计的特殊性——最关键的问题是玩家不能背锅——因而这些意见通常只能用来作为反应玩家喜好或者讨厌一项内容的标准。

如果要提发展型的意见,就算真的很好,也只能作为参考。

不过最近确实有一个这样的玩家的意见邮件,受到了公司的重视。

具体原因不是他说得特别好,似乎只是跟陈总提的修改方向很像,因为不太重要,客服一般也不会格外重视这种提供意见的邮件,但之前某天,公司里的一个数值策划跟客服小姐姐谈最近的开发课题,客服小姐姐说诶,前两天看过有玩家写这個啊。

结果一看,这个地址之前陆陆续续提了不少建议,果然跟陈总说得很像。

今天不小心说漏嘴,乔勇平把一堆邮件转发了过来。

陈钦看后倒吸一口凉气——这确实是个玩家提的意见,毕竟人家说“我是一个普通玩家,最近在玩《三国nle》,对游戏有如下意见……”

然后内容果然跟陈钦说的一样,而且不止如此。

比如今天的意见,不仅提了非对称竞技的看法,还有对自由交易看法。

虽然解释的方向不对,比如对方说是建议加强付费社交道具的可交易性,这样对玩家来说更有好处,这显然有点太理想化了,对专注游戏的玩家来说,付费购买的道具是从官方手里买跟玩家手里买并没有区别,陈钦之前说的其实是另一个领域,不过对方犯了这样的错误,却堂而皇之地把邮件发给公司……

简直就像是差生抄作业,然后胡乱编了个乱七八糟的答案一样。

更何况……

非对称竞技,这个概念是等未来黎明杀鸡等游戏出现并爆火之后才成为业界流行语的。

在历史上00年代,虽然网游领域有过一定实践,但几乎都不成体系,更不会有人把这个词汇直接写在给游戏公司的邮件上,默认对方知道这是什么意思。

所以为什么会这样呢?答案很简单。

毕竟……刚才听到的时候就觉得不对了。

之前来往的其他邮件发来一看,里面也有不少类似的意见,跟陈总说的内容查重率百分之九十九,就连日期都对得上。

至于原因……

发邮件的名字叫y

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