首页 > 玄幻奇幻 > 交互式小说丨冒险者公会 > 限11.9-A章:随机模拟连战

限11.9-A章:随机模拟连战(1/2)

目录
好书推荐: 快穿:大佬她又抢了反派剧本 逍遥渔场 名分 哥布林屠夫 重生后我弃仙为佛 我的学习变质了 摊牌了,我就是一位至高神 神秘复苏:我能豁免代价 修仙从提示语开始 这个农夫疯了吧

·

在你走进训练场中间之前,教官们端过来一个轮盘,四环十刻。

为首教官跃跃欲试的解释道:“原本,应该是我们适当的制作模拟战的环境与敌人,但是我们曾听过一个有趣的传闻——第四任会长运气很好。干脆,您自己转轮盘吧?随机模拟战,我们很期待,哈哈。”

你盯着轮盘,以及一张附表。

转动轮盘后的第一个数字代表场地:1街巷、2室内、3树林、4森林、5地下城/地窖、6下水道/洞穴、7广场、8草地、9浅溪、10雪山斜坡。

第二个数字代表敌人种类:

1人类盗贼、2精灵盗贼、3矮人盗贼、4哥布林(数量翻倍)、5兽人、6食人魔(仅1只)、7狼、8弗米工蚁、9虎(仅1只)、10鹰身女妖(数量减半)

第三个数字代表敌人的强度/数量:

1-4:即1-4人

5:有首领的4人小队

6-9:1-4人的精锐小队

10:有首领的4人精锐小队

数量不足的敌人其强度与数字成正比。

第四个数字代表人形敌人的职业:

1野蛮人、2盾剑战士、3游荡者、4法师、5牧师、6邪武士、7双持游侠、8弓游侠、9弓战士、10德鲁伊/武僧。若非人形生物,则或参照或无效,若有复数人形生物则继续转动轮盘把每个职业都随机出来。

·

只取前几名读者的有效选择,依次决定随机模拟战。

举例:第一名读者选4,第二名选9,第三名选8,第四名选4,就会在森林环境里遭遇狂暴虎;第一名读者选2,第二名选3,第三名选6,第四名一口气选了5810或还有其他人选了8、10,就会在古堡遗迹内遭遇3个精锐矮人,分别是牧师、弩游侠、游荡者职业。

最多连战五场,如果敌人太难作者接不住也可能第二场就败掉,反正模拟战的胜败不是什么大事。

每次转动,轮盘都会妨碍你的精准手感,越来越偏离你的预期。具体计算方法是:实际轮盘刻数=读者选择刻数+(模拟战场次-1)×②

②=依照下一环轮盘刻数的奇偶,奇数为1,偶数为-1。

即:

首场模拟战完全符合读者的选择,后续时,后一个数字影响前一个数字,首尾循环后第一个数字影响最后一个数字,影响幅度越来越大。

举例来说

本章未完,点击下一页继续阅读。

书页 目录
新书推荐: 从天煞孤星开始趋吉避凶 好孕生子:开局拯救白月光门笛! 玄幻:重生配系统,我无敌很合理吧 请天下赴死 错练神功,祸乱江湖 玄幻:我能推演绝世功法 这个修行方法不对劲! 民俗:婴儿开局,娘亲脱下画皮 打娘胎开始的传道模拟器 紫袍天师尸变?这谁顶得住啊
返回顶部