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342 拉偏架的狗策划(1/3)

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“这……这么做不合适吧?”

游戏主管在知晓了林枫的又一道命令后,犹豫的问。

“有什么不适合的?”林枫挑了挑眉头。

游戏主管正色道,“这么做对游戏里的玩家不公平,如果让玩家们知道您干预了游戏,他们会骂您输不起。”

这局太空生存游戏已经进入尾声阶段,玩家们被猎人那方屠杀的七七八八,余下的那点玩家,则基本都是隐藏起来的一批。

这导致猎人们以为玩家已经全部被消灭,开始了内斗环节,彼此间相互攻击对方,游戏中的猎人数量在竞争中锐减。

游戏为了尽量能模仿现实,肯定是不会允许人员列表的出现,猎人这边不会知晓,究竟有多少玩家存活下来。

这样的设计如今被玩家所利用,让他们一步步的靠近游戏的胜利。

当猎人在内斗中逐渐走向唯一,并向游戏方提出终止游戏时,幸存的玩家会成为胜利者,因为猎人行为已然证明他没有发现隐藏的玩家。

作为唯一的猎人却没能发现危险,结果注定只有一个,所以会被判定为输。

而眼下,林枫要求游戏主管暗中去与游戏中的猎人联系,警示他们,游戏中还有玩家存活。

这种极度飞妈的拉偏架行径,自然是不能让玩家们知道,所以游戏主管才如此犹豫不决,玩家们如果知道这件事,估计集体都会心态炸裂,更加亲切友好的过来问候林枫。

林枫无所谓的回答道,“我背的骂名又不少,再多点又如何?难道我要求设计的这款太空生存游戏,是为了追求什么公平或者娱乐?”

闻言,游戏主管一时语塞,林枫则接着问。

“这款游戏的设计初衷是为了让玩家们最大程度的感受宇宙那些恶意文明的恐怖,时刻都能意识到宇宙中的危险究竟是些什么,现在这才进行了几场,就被他们赢了一局,那还怎么最大程度的让他们感受到恐怖和危险?”

“那您的意思是,玩家们永远都不能在这个游戏里赢一局?”

游戏主管犹豫地问,他不知道自己有没有理解错,反正他对林枫这番话的理解是这样,玩家不能赢,赢了就没有恐怖性可言。

林枫的虚拟体摇摇头,否定地回答道,“不,他们可以赢,但不能是现在,这个时间点太早了,不合适。”

游戏可以赢,但不可能这么早的赢,这就是林枫的想法。

游戏设计的目的是宣扬黑暗森林中,那些恶意文明的恐怖,不是宣扬他们的愚蠢,玩家们如果这

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