第二百二十七章 战争从不是游戏(1/4)
在旧世界人类种族持续数千年的相互攻杀征伐当中,军事学展成了一门严谨学科,近代以来开始普及的严格式兵棋通过反复修订经验公式将战场上的变化尽可能地加以数据化,从而令兵棋推演对实际战局的复现准确度达到七成以上。
一切战争行为都可以进行量化计算,这一概念的引入致使旧世界的大国学会谨慎行事,减少生正面冲突,到底谁行谁不行,不妨把数据搁在纸面上算一算,基本也就知道个大概齐了。所谓的奇谋妙计,多半都是外行人津津乐道的娱乐话题,那些以弱胜强的战例之所以脍炙人口,无非是太难得了。决定战争胜负天平的砝码是国力和军力,所以有句话叫作“外行谈战略,内行谈后勤”,甭管你指挥官的本事有多大,到了临阵之际也不能凭空变出一大堆武器装备和粮食弹药吧!
有鉴于此,旧世界的局部战争逐渐走向非对称作战模式,处于弱势的一方根本不打算与强者较劲,怎么打都会输的战争没人喜欢,类似路边炸弹和自杀式袭击什么的,继而成了旧世界军事冲突的主流模式。
在新世界这边的情况要复杂不少,这是一个真神显圣的高魔世界,可以改变形势走向的高端力量数量一多,那就罕有人愿意下苦功钻研那些刀刀见血的玩意中隐藏着什么深奥哲理。打个比喻,你抡起大锤砸鸡蛋,莫非需要考虑一下姿势对不对?不是在说笑吧!
尽管新世界可追溯的文明史十倍于旧世界,再算上不可考的那部分太古时期,也许要几十倍于旧世界。然而,直至罗正道穿越过来,新世界的战争仍旧停留在相当于旧世界第一次工业革命前后的粗陋水准上,完全看不出这是一个有着漫长展史的古老文明的应有层次。
世界上没有无缘无故的爱也没有无缘无故的恨,新世界常规军事力量展迟缓是很容易理解的,试想一下,一位才干杰出的指挥官不巧在战场上碰见一位传奇法师,抑或是在更早之前时代的大奥术师和魔卡师,纵然他抓破了头皮也对付不了这种规格外的对手啊!一支军队缺乏同等级强者坐镇,无论士兵们的装备多么精良,战斗意志何其坚定,训练多么有素,他们都会被强悍的个体力量碾压成渣。这也只能说,在绝对的质量优势面前,单纯的数量优势很难得到体现,蚁多咬死象的前提是大象乖乖给你咬啊!
这种吊诡的交战方式也在新世界演化出了另一种战争潜规则,双方不会刻意动用高端力量碾压对手的士兵,即便不得不动用的时候,一旦敌军溃败那也就到此为止了,赶尽杀绝是极其罕有的例子。
无论是哪个种
本章未完,点击下一页继续阅读。