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第469章 方舟游戏集群(2/8)

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认证其实早就在进行了,但此前只是依托玩家们在现实中的职业和资质进行认证。

比如现实中当过兵或者是造船厂的工程师,那么游戏里也会给与对应的职业技能等级,在游戏里进行战斗或者造船工作任务时,会有一定的加成效果。

而所谓的“正式推出全面化的方舟职业认证系统”,就是方舟游戏在内部进行自己的职业认证,游戏系统会根据玩家们在游戏中的活动行为,自动予以评级认证,并给与一定的加成效果。

两者的区别在于,通过现实资质认证的职业技能等级,在玩家复活后依然能够继承,而游戏内部认证的职业技能等级,玩家一旦死亡就会清零。

比如玩家在现实中是一名退伍军人,进入游戏后同样选择了军人路线发展方向,经常作战,那么游戏系统除了会给与其现实对应的军人职业技能加成,还会根据其在战斗中的表现给与游戏内的相关战斗技能评级和加成。

也就是说,该玩家如果能够长期参加战斗而不死,其游戏内的职业技能等级就越高,加成就越多,在战场上便有可能成为以一敌百的精锐兵王。

如果这名玩家在游戏中死亡,复活后其现实职业技能等级依然保留,但游戏内系统给与的技能评级就会清零。

这个设定在逻辑上也说的过去,即人死了自然是一了百了,游戏里的事,游戏里解决,既然在游戏里死亡,那么游戏里的技能加成自然就没有了,但玩家作为现实中的主体,并没有在现实中死亡,所以现实中的技能加成依然保留。

那么显而易见的是,职业认证被分为现实和游戏两个不同板块后,尽量在游戏里存活下去就变得十分有必要了。

毕竟现实中的职业认证一般很难升级,基本上是固定的,比如二等兵升到一等兵再升到上等兵,在和平年代可能要花好几年时间才能慢慢升上去。

但游戏里天天在战斗,战斗经验积累的很快,游戏系统给与的技能评级自然就很容易升级,而评级高了,带来的加成也越多,游戏能力和优势就更大,所以一旦死亡,这成本就很高了。

如果玩家势力手中有一支军队,里面的士兵全都是战场上的老兵,那么这支军队就有了巨大的属性加成,无论是单兵作战能力还是整体作战能力,都会远超其他杂牌军队,战场上取得胜利可能就是一件轻而易举的事情。

不光是战斗职业,游戏里生产生活等各行各业也同样如此。

如果造船厂里一条生产线上每个环节,全都是长期存活的熟练工玩家在操作,其带来的

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