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第124章 「无盘工作站」(1/3)

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如果后世在网吧上过网的人,就知道网吧有「无盘工作站」这种黑科技。

而方杰的计划,就是把这项黑科技提前拿出来。

其实也不算黑科技了,微软WIN95的时候就尝试过无盘工作站,甚至DOS操作系统的时候就有了,只是没怎么普及,一般只是用于网络教学。

无盘工作站的原理,简单点说就是把硬盘和主机分离,无盘工作站客户端只执行操作不执行存储,储存都在无盘工作站的服务器端上。

再通俗点说,其原理就像网络游戏,玩家们通过客户端进入游戏,可以读取游戏服务器的数据进行网络游戏,但无法改写服务器的数据,所有数据处理都在服务器上完成。

将其规模缩小至一个网吧,即是同理。

每台普通电脑就是客户端,不论是上网、玩游戏,还是看电影,并不是读取本台电脑上的硬盘数据,而读取的是服务器主机上的硬盘数据。

这样一来,建立无盘工作站的好处是多多的。

最起码的一条:省钱。

每台电脑都省掉了硬盘的钱,100台电脑省下来的钱就是十几万。

然后每台电脑的性能也不用太高,更新换代的成本大大降低了,哪怕是一个586芯片的电脑,只要接入无盘工作站,其性能未必比奔腾系差到哪去。

其次是节省了大量的更新维护成本。

比如现在网吧的模式是,如果出来一款游戏,负责一点的网吧老板,会去电脑城买游戏光盘,然后在每台电脑上安装该游戏。

可以想象一下,如果是100台电脑规模的网吧,光是安装游戏,一台一台的弄,即便24小时不睡觉,没有3、4天时间根本搞不定。

如果是不负责的网吧,那就玩家自带光盘安装,这的确是省事了,但就像当初李易到电信网吧一样,看到没有CS,当即就没了兴趣,说不定就换网吧蹲点了。

这还仅仅只是一款游戏,日后隔三差五冒出来一个网络游戏或者单机游戏,如果网吧不弄无盘工作站,估计网管们即便全年无休,也都难以把所有游戏都装上。

而有了无盘工作站,只用在服务器上安装一次游戏即可,所有无盘工作站客户端电脑,都能共用运行这款游戏。

游戏更新也同样如此,只用在服务器上更新完毕即可,前世方杰就遇到过这种坑爹的情况,上网进游戏,结果发现游戏更新了,往往要等个把两个小时更新完成才能进游戏。

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