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第105章 调整游戏开发方向(1/3)

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起初方杰开发《放置江湖》这类页游的时候,并没有想太多。

他只是觉得把MUD游戏搬到网页上去,更容易让小白玩家们上手,而且这样的网游前世是经过历史验证过的,不说有多经典,起码不会拉跨。

可最近方杰渐渐意识到,自己可能想当然了。

一款游戏要想成功,天时、地利、人和,三者缺一不可。

MUD形式的页游,首先天时就有很大的问题。

后世为什么免费游戏、页游、自动任务挂机游戏、吃鸡、竞技游戏,甚至单机,那么兴盛?

不是游戏运营商只会做这样的游戏,而是市场需求决定的,或者说是玩家用户决定的。

因为国内第一批玩网游的,基本上就是70末和80后。

在当下, 80后都是高中、初中甚至小学生,即便70后的大学生,也同样是学生,根本没有经济收入来源。

现在要赚这些学生群体的钱,只能搞点卡包月制游戏,要是搞免费游戏,估计绝大多数玩家都是白嫖党,游戏运营商估计要亏得连裤衩都不剩。

这也是为什么MUD站里面最近涌入大批玩家,流水却没有多少提高的主要原因。

方杰搞的MUD游戏现在之所以流水高,那是因为之前把这些小白玩家都挡在了大门外,而游戏里卖游戏币的套路也比较深。

但事实上,从全国范围来说,并没有多大的市场占有率,绝大多数玩家客户都还没开发出来,或者说根本适应不了这种游戏。

要知道《石器时代》最高同时在线人数,可是突破了20万的!

你让MUD试试?怎么可能!

估计进来20万,有5000人能长期留下来就不错了。

而十几年之后,70、80甚至90后,都基本上有了稳定的事业和家庭,有了经济来源,这批玩家有钱了,但因工作和家庭却没了时间,只能用碎片化时间找一些能挂机「放置」的游戏,或者打一局是一局的吃鸡和推塔游戏。

虽然大家也都在骂,但是真要弄个点卡制游戏,需要大量时间没日没夜耗在其中的话,大部分80、90后其实也玩不下去。

因为他们的优势就是有钱,弱势是没时间,偏偏00后很有时间,要是搞包月游戏,有钱的玩不赢有时间的,那就没法装逼了,既然玩的不爽,当然没兴趣玩下去。

所以像《放置江湖》这样的怀旧但又能挂机的轻松向网游,才突然火了一把。

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