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第063章 在线玩家突破2000人(2/3)

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,只有不断杀掉邪派或正派玩家,才能获得「正气值」或「邪气值」,属性越高,做任务、PK就越轻松,游戏效率越高。

如此一来,杀人有好处,而且还具有正当性,甚至游戏系统还“帮助”玩家动手。

那……就不能怪咱不讲骑士精神了,正邪不两立,杀你没商量啊!

襄阳国战玩法新增了一项属性「战功值」,杀敌获得战功。

这便涉及到了另外一个系统「武官系统」,与文学大宗师的「文官系统」形成对应。

不过由于时间精力有限,当晚方杰只是把简陋版的国战系统推了出来,虽然玩家目前杀敌可以获得战功值,但暂时还没什么用,这个只能等明后天有空了,慢慢补充完善。

至于正邪阵营PK,以及后续第三层PK玩法「武林盟主」,今晚都没空弄出来,目前还只是策划设想,以后慢慢添加,至少短期内的游戏开发方向是定下来了。

不管是襄阳城国战还是阵营PK,最终目的就只有一个——刺激PK,刺激消费,加速游戏币消耗,同时又能让玩家获得极大的游戏乐趣。

后两个PK玩法暂且不提,只说晚饭前后,方杰手忙脚乱地把简化版襄阳城国战系统程序写好,并发出全服通告后,便瞬间引爆了全服玩家。

这会儿游戏里在线玩家已经上升到了1900人,公告放出并重启更新服务器后,不到10分钟,不光这1900多人全部上线,还新增了200多玩家。

全服在线玩家人数首次突破2000人大关!

而且还在持续快速增长!

MUD玩家们几乎是拔根萝卜带出泥,一带一大片,某个消息只要一个人知道了,全网吧甚至附近几个网吧的MUD玩家都会很快得到消息。

海外留学生玩家们就更不用说了,在国外抱团取暖的他们,一有点什么动向,几乎所有人都知道了。

听说游戏又上线了一个玩法系统,据说还是全服抗元国战,尤其是有人把方杰写的那篇国战活动檄文四处转发,看得大家的心情那是一个激动啊!

精忠报国,必须得参与!

否则就是政治不正确,搞不好回头就会其他玩家道德绑架,被骂不爱国!

很多海外留学生虽然日后未必会归国,但不代表他们就不爱国,大家留在国外只是正常的利益驱使和人性选择罢了,没必要上纲上线。

《这就是中国》里面有句话说的好:越出国,越爱国,这是真的!

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