第十六章 血色墓园(2/3)
个技能选择好眼熟啊!g上个赛季用元素法师的时候好像就是这么带的技能,靠着风神祝福的速度加成将连招打过30,将半血的光剑直接带走,最后为hd的胜利奠定了基础。”阿光惊讶道“可那是g啊,叶可这个新人还真的很敢拿这套连招体系啊。”
“也许得了g真传也说不定。”船长笑的有点儿奸诈道。
在场众人突然想起刚才中场休息时间的那场世纪狗血剧,均一副我已了然的面孔,到是直播间中又不淡定了,一时间g的太太团突然杀出,场面混乱不已。
相比直播间中的混乱,场上的比赛则比之上一场淡定多了。
随着两道光线刷新在一片朦胧的地图之上,比赛正式开始。
此时两边选手好像都冷静下来了一般,并没有一开始就刚正面,而是小心的迂回试探对方所在的位置。
血色墓园这个地图不算大,只是在黑暗当中由于雾气缭绕,可见度极差。两人于墓碑之间游走,仅仅依靠远处的盈盈灯光和游荡的冤魂自身发出的淡淡白光艰难的寻找着对手的身影。
叶可没有打过这张地图,但她在看游戏网站说明的时候,对这张地图的印象还算深刻。
这张地图之所谓不受待见的原因除了可见性差之外,还有一个非常重要的因素,是这地图的野怪极不好打。
血色墓园的野怪都是一些在墓地上晃荡漂浮的白色透明幽灵,这里的野怪虽然不会主动攻击玩家,但是因为它的游荡属性,即使玩家主动攻击,它也不会像其他地图的野怪一样转身攻击玩家,而是会选择轻轻飘走。光飘走不说,它还要随着距离的拉远而回血,简直恶心至极。
所以想要杀死这样的野怪就必须要交掉自己的控制技能。
如果是在相对安全的时间去杀野怪拿buff到是没有问题,可如果敌人就在旁边而不自知的话,主动交出控制技能无疑是将战斗的主动权交到了别人的手上,这在实战当中,尤其是战当中是非常不利的。
但如果地图这样设计,那么就完全没有人会去主动去打这样的野怪,也就丧失了游戏设计的初衷,所以这幅地图上的野怪会附赠一个非常特殊的资源buff,那就是视野。
这个地图中的游魂死亡后,会给与玩家一个扩大视野范围的限时buff。这也是为什么血色墓园的初始视线会如此之暗的原因。
当叶可真正的走进这张地图的时候,叶可才终于对网上那些攻略贴深有同感,这也太暗了吧!如果不是一开始就看了网上的攻略数据,她都以为有人偷
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