第127章 恐怖怪物(3/3)
就比如这个游戏中的规则1,说是玩家需要装作看不见鬼怪,否则就会遭到攻击。起初,玩家也不知道这条规则的正误,但只要因为该条规则死了一次,就可以清晰且准确地作出判断:这条规则是正确的。
反观规则3,假如说整个游戏中只有一碗血,或者虽然有很多碗血,但需要完成某种挑战才能拿到真正的人血,如果失败就会死亡,那么这都说得过去。
对于前者,如果喝下这一碗血后没有发生任何事或者死亡,就能确定这条规则有误。
对于后者,虽然情况较为复杂,但挑战本身也是一种足以作为标杆的排除方式,因为它必然是规则限定内的、带有特殊运转规则的强逻辑**,而不是随机产生的结果,因为随机的结果没有意义。
换而言之,假如这条规则是错误的,要想让其错得有意义,就必须要在游戏内设置一个泾渭分明的点——
不论想要碰到这个点有多困难,但只要触碰到了这个点,就能够通过它来迅速准确地判断规则的正误,这样才正常。
但现在,情况完全不一样。
首先,疑似人血的东西有很多,如果一一实验,时间根本不可能足够;其次,也没有哪种血需要完成某种挑战获得,也就是说大家都不具备什么特殊性,彼此间没有足够鲜明的区分度。
在这种情况下,虽然自己连续几次尝试均以失败告终,但哪怕失败了那么多次,他也无法作出判断:规则3是错误的。
比如,在那么多碗血中,恰好只有一碗是人血,其他的都是普通的血液或毒药,那么这个规则仍然是正确的,但却正确的没有意义。
同理,如果这个规则是错误的,那么玩家就需要尝试了百鬼回廊内的所有鲜血才能得到这个结论,怕是得等到猴年马月。
从这个角度来看,这条规则显然有问题,或者说有点无厘头。
但在另外几条规则的相对清晰的情况下,会混入这么一个无厘头的规则吗?
林朔觉得这个可能性很小。
那么,从这个逻辑反推,他感觉这条规则正确的可能性更大。
然而,真正的人血无法从周围的这些唾手可得的杯具中拿到,而是需要继续往前——
三种可能。