第一章 (上)(3/4)
s级进阶:该学科的数值为一百零六至一百零八。
s级巅峰:该学科的数值为一百零八至一百一十。
ss级入门:该学科的数值为一百一十至一百一十三。
ss级见习:该学科的数值为一百一十三至一百一十六。
ss级进阶:该学科的数值为一百一十六至一百一十八。
ss级巅峰:该学科的数值为一百一十八至一百二十。
sss级入门:该学科的数值为一百二十至一百二十三。
sss级见习:该学科的数值为一百二十三至一百二十六。
sss级进阶:该学科的数值为一百二十六至一百二十八。
sss级巅峰:该学科的数值为一百二十八至一百三十。
至此,每超过一百二十达十,为超。
将超之数值除十,若有余,则其之整数商即为超几。
若无余,则商减一为超几。
然后余数为一至三,见习,三至六,入门。六至八,进阶,八至十,巅峰。
若其无余,则为超巅峰是也。
二、功德。
功德为己所贡献之何,有等级:
Ⅻ级,获一点功德。
Ⅺ级,获二点功德。
10级,获五点功德。
9级,获十点功德。
8级,获二十功德。
7级,获五十点功德。
6级,获一百点功德。
5级,获二百点功德。
4级,获得五百功德。
3级,获得五千功德
2级,获得一忆功德。
1级,获无数功德。
功德可以在回报处兑换物品。
回报处于功德达到五万时解锁。
贡献等级评定权归系统所有。
三、当下技能:指当下已解锁的技能。
技能,即为叠加的buff。
技能分为:锁定、主动、限定三类。
锁定:指永久被动发动的技能。
主动:指宿主主动决定是否发动的技能。
限定:指宿主一生只可使用一次的技能。
四、成就:指宿主发明或发现的物品或现象。
五、天赋:指宿主的天分几何。
若天分达到一定数值,宿主可获得随机的一个全新技能。
六、最终目标:
定中原、平四海。
在完成最终目标前系统会发布任务
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