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第三百五十八章 日常与规划(3/8)

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十**亿,好一点,最多也不会超过二十一亿。

这个成绩的票房,分账就是在六亿以上,完全可以把这部动画电影一亿制作成本加上一点五亿的宣发覆盖后还小赚个两三亿,并且动画电影比起真人电影最大的优势就是后期可以卖周边产品,这也是不菲的收入。

一个春节才半个月过去,夏言公司就能预计收入几个亿,这种赚钱能力,即使魔都这么多上市私人企业,也属于很高的了。

更何况,夏唐动画是典型的轻资产公司,员工数量也不多,现如今动画,电视剧,电影,游戏等部门加起来总人数才刚刚破千人。

这些信息组合在一起,这几天媒体也在这方面上各种报道。

作为现如今动漫行业里的巨头之一,夏言以及夏唐动画的营收能力也被市场关注,龙国这个行业的所有人都知道,夏言现在很有钱,手上握着百亿规模的资金,就是不清楚他下一步要往什么方向发展,以及,夏言最终能发展到什么地步.

叹了一口气,夏言放下手上报表,开始研究起公司手下人提交上来的另一份文件。

关于公司未来十年的发展规划纲领。

不过夏言也就是随便看看也就放一边了,只能说,手下这群人的想象力还是比较匮乏,也只是认为公司可以在十年内做到现如今的三倍营收。

但夏言的目的肯定不止于此,像海贼,火影等漫画作品的连载已经开始步入正轨,再连载个几个月,夏言就会按照和北舟漫画的合约规定,开始让夏唐动画着手制作海贼和火影的动画。

而且在海贼,火影的动画开播个一年后,市场上人气稳定之后,公司麾下关于两部作品的手机游戏,主机游戏也会跟着开发上市,其它的周边,,动漫改编自然不会落下.

二次元ip,要变现和赚钱,肯定还是得往游戏方向靠拢才行,游戏佬们花上千冲游戏币眼睛都不眨,喊他们花十块开个视频会员看正版动画那是各种嫌弃,能借号就借号,差距挺大的。

而且还有精灵宝可梦这个大ip的孵化,之前精灵宝可梦的第一代游戏上市后,全球销量几百万份,成绩其实挺不错的,宝可梦的动画,游戏第二部也在持续制作中。

并且经过这一两年的宣传,它在龙国中小学生群体里的影响力已经扩散开来。

这从宝可梦的动画收视率从之前4%水准,到了现在%水准也能看出。

如果一切顺利的话,等到七八年,十年后,可能仅仅宝可梦这部作品的年营收,就是现如今公司营收的几倍了。

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