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第两百一十四章 收益(1/5)

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刀剑神域第二章连载之后,基本上夏言的粉丝们大致知道了这部作品的主线方向。

主角大概率,会在后面很长的一段剧情里,在给读者展示“刀剑神域(a)”这款游戏的同时,寻找如何破解关卡b的办法。

老实说,这种类型的,在龙国还真是没人写过。

虽然就是在看主角攻略游戏,不过在加入了游戏死一次真人也会死的设定后,整个看起来的感受也会十分有紧张感,完全不像大家平时打游戏一样抱着死了就死了的态度。。

“所以说主角将要一命通关这款游戏?”

“应该是这样,这才能体现主角高玩的实力。”

“不过第二章这个亚丝娜的塑造,真的可以啊。有勇气,做事不拖泥带水,而且还挺温柔的,最重要的是,她打游戏不坑”

“呜呜这是什么神仙妹子。漂亮,脾气好,打游戏不坑,三个条件占一样就很利害了,她三样全占。”

“源清老师是懂我们二次元的。”

“不过我感觉吧,这部作品和源清老师以前作品的风格差别有点大。之前源清老师的作品都是慢热铺垫类型的,即使是寄生兽,其实故事主旨都比较宏伟高大,往环保方向靠。但刀剑神域真的就是纯粹的奇幻类型的轻风格了。”

“那没办法啊!去月球这么好看,单行本卷均销量也才八百万册,寄生兽这么有深度,卷均销量也不过才七百万册。未闻花名七百万,而像“异界枯骨”这种纯后宫轻,却能有卷均销量九百万的数据。只能说有深度的,终究不符合主流读者的口味,作品想要销售数据好看,还是得做出一定的牺牲。”

“没错,而且源清老师写这种类型的轻还挺好看的。至少现在第二章了,没看到什么傻逼角色,主角配角都智商在线没有降智光环。特别是这个女主亚丝娜,很有吸引力。”

“还得是墨苒老师的画工好,她帮亚丝娜绘制的插画图真的很符合角色形象,看起来很代入感。”

“催更,催更,催更。”

“其实我觉得挺不错的,刀剑神域这种不弱智,剧情在线,而且阅读起来让人很舒服的,表面上看起来没什么,实际上多去看看其它轻就知道这有多难得。”

“希望这部一直保持现在的节奏,后面别搞什么稀奇古怪的剧情出来。比如死重要配角或者死女主强行搞煽情那一套。”

“你们游戏党觉得这类好看,但我这种不爱玩游戏的就很尴尬,一边还要一边上网攻略才能知道里面那些游戏术语。”

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