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第二百三十三章 技术曙光(4/7)

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”小吉伯特摇摇头道:“现在时机还不成熟,技术达不到要求,我们需要时间。”

希娜·布恩刚想说旗下有很多不错的演员,小吉伯特这话一出,她立马收回去了。

“对了,”小吉伯特问希娜·布恩:“那个范·迪塞尔,还在你手下不?”

“在啊,我给他接了几部戏,目前算是一个二三线的小明星,还算有发展前途。”希娜·布恩说道。

“我有一个想法,是一个赛车题材的,投资不会很大,我觉得他很适合做男主角。”小吉伯特说道。

希娜·布恩眼前一亮:“你会亲自执导这个项目吗?”

“我没时间,不过我觉得这是一个很有潜力的项目,你去搞定范·迪塞尔,如果有可能,今年夏天工作室就启动这个项目。”

小吉伯特所说的就是《速度与激情》,同样的道理,一个电影系列能拍十一部,就证明这个电影系列足够赚钱。

赚钱的项目,小吉伯特不想错过。

而关于那个《赛博朋克2013》的桌游,小吉伯特心中有了一个大致的规划,他会尝试一些不一样的东西。

前世cdpr的故事写得就足够棒了,虽然是一个赛博朋克的故事,但让人有足够的沉浸感。

有人可能会说,赛博朋克的故事不太吸引人,仅有的几部电影成绩也不太好。

小吉伯特分析了一下原因,觉得虽然画面风格很吸引人,但添加了大量的日式文化,就成了一种舶来品。

最初的赛博朋克文化,其实是八十年代诞生的纯西方式的概念,后来岛国人很痴迷这种文化,就拿过来引用,形成了日式赛博朋克文化。

但但有日式元素其实不要紧,重要是如何制作才能够吸引人。

小吉伯特觉得,不需要像《银翼杀手》那样云里雾里,而是需要一个赛博阿甘式的故事,让这个题材能够落地。

cdpr的规划其实就很不错,正传里的v目的就很明确,做的事情只是为了两个目的,夜之城扬名,成为大人物,然后救自己的命。

没有什么伟大的目标,比如赛博觉醒,拯救夜之城人类,但就是这样一个讲述个人命运的故事反而显得足够动人。

不过要是让小吉伯特来动手,他会选择从《边缘行者》大卫的故事讲起,再回溯强尼·银手的故事,然后顺延到v,插上《往日之影》的故事。

这一套流程下来,起码能拍五六部电影。

当然,以上想法只是因为他作为一个游戏粉丝的畅想而已。如果真

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