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第162章 双重提升!(三合一,5/5)(3/8)

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成完毕了。

但是三个效果都比较垃圾,不是减伤就是增加防御力什么的。

陈默的骷髅怪根本就不需要这些可有可无的增加生存能力的效果。

直接免费重新随机了一下。

不过第二组三个效果也都不咋地。

陈默当即花费1枚永恒铜币继续随机。

正好他也想看看,消耗1枚永恒铜币后,下一次的花费是多少。

随着重新随机,陈默看到这一次重新随机的费用提升了10倍,变成了十枚永恒铜币。

陈默估摸了一下,估计后面每重新随机一次都是十倍提升了。

第三组,有一个勉强可以看上眼的效果,是可以让护盾单位受到攻击后不会被击退。

不过陈默目前大部分情况下都是召唤满编远程骷髅怪的,不会被击退暂时也用不太到。

他还是掏了10枚铜币重新随机了一下。

不得不说掌握了几十亿的资产后,十多万花出去真的是连一丝心疼都感觉不到。

十一枚铜币对以前的陈默可绝对不是一个小数目。

但是现在他甚至还觉得这随机消耗算便宜的。

【重新随机成功!】

【请从下列三个合成选项中选择一项作为最终合成结果!】

【一】:狂暴护盾·红(绑定)护盾持续期间受到攻击,进入狂暴状态,攻速提升100%。

【二】:隐形护盾·红(绑定)套着护盾时可以获得隐身能力,进入战斗状态解除。

【三】:坚守护盾·红(绑定)护盾持续期间,站在原地不动时,受到一切伤害减半。

【四】:重新随机特殊加成(1枚永恒银币)

随着第四组效果出来,重新随机的价格已经提升到了1枚永恒银币了。

跟陈默之前的猜测是一样的,十倍的消耗提升!

“终于来了个好东西啊。”

毕竟是主防御向的技能,想要随机一个偏攻击端的特效实在是艰难。

整整四组,陈默才终于看到了一个。

狂暴护盾的效果就非常的强。

骷髅怪本来叠毒就需要攻速,要是可以获得100%的攻速提升,这叠毒速度还不是起飞了?

攻速是有一个阈值的,破了阈值才能够进入下一阶段,也就是多提升一次攻击次数。

否则都是在中间区域积累,每个单位的攻速阈值都不一样。

甚至于不同职业的攻速阈值都是不同的。

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