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第9章-首通!(4/5)

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避无可避。

三人的应对方法同样是简单粗暴,那就是伤害均摊。

每当有一个人中刀,那么下一次剑气就一定会有另外的人出来拦下。三人的血线保持着几乎持平的水准下降,换个角度看,就像是三个人的血量共用,来抵挡住oss一次又一次的冲击。

可时间仅仅过了两分钟,三人的血线便都跌落了50%的大关,如果按照这个血量下降的速度来估算,绝对撑不到五分钟。

“我们需要换打法了,一味地躲已经是一条死路。”迟竹生稍稍皱起了眉头说道:“我们只能在躲开每一次非锁定攻击的同时进行反击,看看他会不会改变攻击的模式了。”

改变打法导致操作量骤然加大的三人,依然是稳如磐石,毫无任何失误。

何途扫了一眼迟竹生的长安谷角色子不语,看到子不语的攻击频率即为快速而稳健。利用每一次移动来取消攻击后摇,再用各种各样的小技能来取消移动的后摇,而且每一次攻击都卡在最极限的后摇取消时间,使得他攻击的频率不但没有减慢,反而越大越快。

如果这时的画面被另一位首区的玩家看到,他一定会惊呼这七年未见的操作。

是的,这是迟竹生独创的陆战法-步剑移战。

如果说职业赛场上,四大战法中陆战法展现最为完美的人是白谦,那么迟竹生就是最为全能的开创者。

因为所谓“战法”的称谓,都是迟竹生率先提出的概念。

之所以被称为战法,便是因为在这操作背后,有着他的合理性和可行性。对于这种引擎中独有的机制,除了迟竹生,再没有人能开发地如此完善。

而战法的更新,虽然在这七年中进展也不算缓慢,但再也没有一个人,能像七年前的迟竹生那样,开创出一个又一个概念之外的新鲜玩法。

在迟竹生极为精准且迅速的操作之下,oss的血量开始不断下降,而随着血量的下降,oss砍出的必中的一刀,伤害

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