第三十八章 特质分析(2/3)
就是以最快的速度点击红点,红点越小得分越高,这款游戏多被当作fps游戏练枪法的辅助,黎凡则只是偶尔拿这个测试下自己的动态反应。
“第一次测试,内容为瞄准游戏,无任何添加条件。”
游戏开始,黎凡并未感觉到有什么变化,但还是认真玩到了结束,最后的分数没有超过历史最佳,但也没有相差太多,属于正常发挥。
“第二次测试,内容为瞄准游戏,打开网络模式,成绩会进入排行榜。”
一局游戏结束,分数仍在正常范围波动。
“第三次测试,内容为瞄准游戏,增添自我考核。”黎凡顿了下,很认真说,“接下来这次,是我对我考核,若最后的分数高于历史最佳,则代表我这段时间的动态反应并未下降太多。”
抱着这样的想法,他再度开启一盘,但这一次的分数仍在正常范围波动,虽然是比前两次要高,可那属于玩了两盘后手热的正常表现。
连续三次失败并未影响黎凡什么,他面无表情地继续进行测试,包括匹配对决、闯关、头衔挑战、无尽模式等,均未触发特质。
“测试结束。”黎凡合上电脑,闭上眼睛回顾总结。
在这些测试中,有些是明显不像“考核”,比如正常玩、排行榜、无尽模式和匹配对决,而另一些,比如闯关与头衔挑战,这些已经带有明显的考核范畴,但仍未触发特质。
“......难道和本质有关?”黎凡推测,“这款游戏设计出来的本质是为了让玩家锻炼自己,不管是闯关还是头衔挑战,本质上都是为了激励玩家去努力,并不属于考核,因此无法触发特质?”
“至于自我审核,这已经抛开了游戏本质,属于严格的自我审查,但仍然没有成功,看来个人对个人的考核并不能触发特质......不能卡bug了。”
“考核,考与核,考查与审核,考查是过程,审核是结果,然后是双方......考核成立的条件是,考核方与我,清晰的过程,明确的结果,应该是这样吧。”
总结出条件,但并不确定,黎凡打算等下外出测试一下。
在那之前,他还有项工作要做,关于测试特质中的“超常发挥”具体效果。
他重新将电脑打开,寻找最近的规范性考核,运气不错,一番操作后,他成功报上了下午的标准语水平测试,考核地点就在苍穹市内,他还顺带报了一小语种的测试,那个语种之前从未接触过的。
时间到了下午,黎凡先后参与的两场考试。
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