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第九十二章 解释(2/5)

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的玩法。”

“而这个就又涉及到了玩家当时参与时所代表的势力,如果是无门无派,那他三条线得到的奖励都不会太差,如果是有门派,那就得看他的门派是什么,像一些特别在意名声的门派,你选择除了出战以外的选项,都和叛派无疑,之后会被之前门派追杀,除非你的实力高到一定程度这个追杀才会停止。”

唐静娴看着秦洛在纸上画出的树状图有些明白过来,再加上刚才秦洛的讲解,唐静娴随即说道。

“所以其实并没有那么复杂,只不过是围绕着一条主干出现的不同分支,真正能推进剧情的分支,其实也都是共通的一条。”

“没错,你悟性不错,你看着好像分支很多,但其实最终走向都是一样的,邪线没有剧情,或者说破坏剧情本身就是它的剧情,正线只是你立场的选择,并不是代表你真的一直都是正义的,中立和亦正亦邪也不一定全是错的,只是看玩家对于剧情的钻研而已。”

“还是刚才的剧情,像邪线,走的便是邪派人物,他的目标就是毁灭明教,你帮他达成的目标,照样能得到他的奖励,只不过那个难度有点高而已,最后的奖励嘛,和难度比其实没啥吸引力,但会去玩邪线的玩家,他本身就不是为了奖励去玩的,他享受的就是破坏剧情的快感,或者说是满足自己的一种破坏欲,这也是邪线的设计思路。”

其实说是四条线路,但其实秦洛并不这么认为,像邪线,秦洛只需要在一个关键点找个合适的理由让玩家参与进去就行,玩家只要赢了,那这条剧情线就断了,至于后续,那也就没有了,所以真要说,在不考虑难度的情况下,邪线的通关时间是最短的,最后玩家是想称霸武林杀完正派还是杀了皇帝让天下大乱,都是他自己来选择的,只要他有这个实力就行。

这条线路从根本上就没有任何剧情可言,只需要一直杀就完事了,打完所有的BOSS,玩家也就结束了,不像其他三条线,还需要玩家去做各种各样的任务,这条线就一个字,杀就行了。

“这也是为什么我不担心剧情的原因所在,这个玩法从深度来说,完全能够满足玩家的探索欲,在第一次游玩的情况下,不知道剧情的走向,他所选择的东西能够解锁的剧情都是有限的。”

秦洛随即在纸上继续的画了起来,最终继续说道。

“就比如还是那个剧情,玩家第一次玩按照他当时的立场,自认为收益最大化的选择肯定是出战,但玩家的骚操作很多,所以会选择中立和帮主角的也不会少,毕竟按照玩

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