FLAG.23 【COC】可以公开的情报(2/5)
/外表10
体型11/智力14/教育16/
灵感70/幸运70/知识80/魅力50/
san(理智)70/hp12/
p14/
议价75/劝说75/心理学75/快速交谈75/法律50/
平地摔80/急救60/电脑使用31
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秋木市,一个倚山而建的小城市,一直以来因为交通不便的原因并不出名。直到最近新修的一条便捷的高速公路,才让这个超然物外的小城市暴露在大家的眼中。即使在现代纷乱嘈杂的社会中,小镇依然保持着自己静谧的步调生息着。小镇的市民们整天闲散度日,不论工作娱乐都秉持着享乐主义。因为这里群山环绕,景色秀丽且空气清新,夏日以来成为了大城市上班族们避暑休假的首选之地。
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目前可公开的部分设定
(注本模组与常规模组略有不同。加入了“好感度”设定、以及“爆发”设定。)
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人物间初始好感度为0,首次邂逅时好感度与外表(app)数值有关。人物间的对话、动作都会影响到好感度的增减。随着游戏的进展pc间的好感度每游戏日+1。ppc间的好感度不会自行增加,只会通过对话和行为产生影响。
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关于爆发。pc之间或ppc之间有隐藏的好感度设定(由kp八云紫记录)。
若与自己好感度较高的ppc陷入危急或濒死状态,kp会提醒该pc进行roll点判定,若判定成功,则产生爆种buff,具体效果因情况因人而异。
若与自己好感度极低的ppc死亡,可判定1d3+1回复san值。(若亲手杀死于自己好感度较高的ppc,判定损失1d8+3的san值。)
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为避免kp与pc的交流混乱,在此约定标记。当kp打算进行场景描述、技能成败判定、npc人物对话时,会进行提示,此时请pc等待。当kp将目前所有需要叙述的话讲完后,此时轮到由pc行动或说话。
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小镇因为环山而建,所以信号并不太好,每次使用手机时都需要进行幸运判定,若判定失败需要1d3+1回合之后才可重新判定使用。
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pc之间若互相观察kp会直接给出观察的结
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