第一百六十五章杰斯的强判定技能,刀尖起舞(1/6)
叶秀怎么也没想到,一级偶遇,竟然意外把兰博闪现打了出来。
虽然没有直接击杀,但在他看来,兰博现在比被击杀还要难受。
兰博为什么登场率越来越低?
一方面不适应版本环境,另一方面就是这英雄太容易被抓了,尤其是在没闪现的情况下。
上线后,小兵开始交锋。
杰斯藏在草丛里,并不出去。
“人呢?”
ue线上看不见杰斯,心头发慌,也是不敢冒然去动兵线。
在上路,最重要的就是兵线。
有时候哪怕打出击杀,但兵线不好的话,也会发现自己并不赚。
甚至,等级还会落后对手。
而兰博更是如此,一旦兵线劣势,兰博会非常被动。
ue咬牙道“你不补刀,我也不补。”
两人僵持片刻,近战兵转眼间变为残血。
苍穹之跃。
忽然,近战形态的杰斯从草丛里出现,一个q技能砸在小兵身上,同时伤害溅射到了同样想补近战兵的兰博。
补刀+3。
紧接着,杰斯秒切炮形态,aq打出触发相位猛冲,拉开距离。
整套操作行云流水,兰博没有构成任何有效反击。
“好灵活的杰斯…”管泽元“兰博被拉扯的a不出来,这样换血纯亏。”
记得“兰博打杰斯……本来就不是那么好打。”
r拿兰博,一直是不少人奇怪的点。
管泽元看着屏幕,猜测道“可能是想配合皇子吧,兰博皇子大招配合还是挺猛的。”
……
短暂交锋,杰斯却已经掌控了线上主动权。
不过兰博却也聪明,即便挨打也并不放技能,让兵线往自己方向回推。
卖血换线……坦克英雄的经典战术。
但,兰博定位是战士和法师,不是坦克。
“你能坚持多久?”
操控杰斯越过兵线,将兰博赶出经验区。
同时,每一刀只补尾刀。
这样一来,兵线虽然还是会进塔,但进塔之前能囤一大波兵线。
“好难打……”
ue皱眉,他知道自己对线出了问题。
兰博打杰斯固然难打,但也不会这么难打。
是一级被打闪的缘故?还是换血细节出了问题……
ue脑海里不断反思着自己的对线,习惯了上路抗压,如今拿出兰博,反而找不到以前玩
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