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第30章 抽奖(2/3)

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,实在是不吉利,但就是伊恩认可的玄学定律。

但俗话说得好,玄不救非氪不改命。

“抽奖。”

奖池内已经被抽走了相当多数量的奖品,既然名称叫『奖池』,那它就与其他的抽奖不同,这也是每周轮换的重点。

之所以奖池会在每周二轮换,是因为奖池内的奖品数量是有限的!

当你在奖池内看到自己想要的道具,那就能尝试着屯一波积分,将整个奖池抽空。

这样的话,一定能获得梦寐以求的奖品,这点来看非常良心。

抽奖积分这种东西,刷刷怪就有了嘛。

【抽奖中……】

叮叮叮。

白色垃圾,白色垃圾,绿色奖品。

【名称哨戒炮】

【品质绿色】

【来源红色警戒】

【效果指定平地放置一座哨戒炮,会自主攻击100米半径内的敌人,开火频率每秒3次,每次造成20点物理伤害。】

【描述基本的防卫建筑,可有效的克制敌军的步兵单位,其快速放置可有效防止工程师偷取建筑。

新型哨戒炮,采用了自动模块化射击,包括识别程序与发电结构。

并没有人在哨戒炮站岗,你也不需要为他送饭,非常的人性化。】

这一次的抽奖与以往的道具不同,它是一座建筑。

严格来说黑洞也属于建筑类型。

哨戒炮的效果是自主防卫,攻击半径100米,3连击20点物理伤害。

有一点需要注意,频繁的伤害频率,与单发但高额伤害,是不一样的。

哨戒炮每秒3发,一发20点物理伤害,每秒就是60点物理伤害,它的射程足够远,是一個稳定的输出,并且还能拉仇恨。

而如果有另一座建筑,每秒1发,一次60点物理伤害,从表面上来看两者伤害量是一样的。

但其实,这其中存在本质上的差别。

假如说被攻击的魔物,拥有5点护甲,它就能减免每一次受到攻击的伤害量。

3连发哨戒炮,每一发子弹都被护甲抵消,伤害量锐减,相当于吃到了3次护甲减免。

而单发炮台,仅仅会吃到一次减免。

相对应的连发有连发的好处,比如说足够稳定的输出与射速,能够快速的对任何局势做出反应,这是单发炮台所不具备的效果。

红色警戒这个游戏,里面的东西非常不错,是人能够轻易理解的概念。

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