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第二百一十一章 开始忽悠(2/6)

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叠的动作,我们希望尽量简化这种动作。

过去十年里掌上电脑这款产品主打的是办公属性,而mphone并不强调办公属性,我们更强调娱乐属性。

准确来说是泛娱乐属性,办公属性只是它附带的价值。

微博、微信都是文本信息为主,当然我也很喜欢用户利用微博的图片功能自行研发的表情包。但是这两者依然是以文本信息为主,娱乐程度有限。

它是一种信息交互,能够满足于用户浅层的娱乐需求。包括mphone开放mo的生态之后,有很多游戏厂商开始为mphone开发游戏。

考虑到手机游戏的限制,这些mphone上的游戏比电脑游戏的强度要低很多。因此我更强调mphone未来要走泛娱乐的路子。

泛娱乐是什么?随着芯片技术的发展,手机的性能会越来越强大,电脑能做到的手机同样可以做到。

因为通信技术的限制,人们无法在手机上看视频,看高清图片,微信发送语音也有时间限制。

这些都可以随着技术的进步而解决,手机屏幕同样可以扩大,扩大到电脑显示器那个层面短时间内不现实,但是把键盘去掉只有一块屏幕是完全有可能的。

到那时候,电脑会成为生产力工具,手机会承担电脑大部分的娱乐职责。这就是为什么我提的是泛娱乐。

微博对标的是电脑上的网络论坛,微信对标的是即时通讯软件,然后做个性化改造移植到手机上。

其他互联网产品也逐渐可以搬到手机上。”

雷君不太明白周新为啥和他一直在说mphone,他在想周新是不是希望他帮mphone打造一款手机上的购物软件。

也就是说把卓越网搬到手机上,但是这件事阿里巴巴也能做,为什么要找卓越网?

mphone的线上商店已经推出有一段时间了,像波斯王子受到了大量的用户好评。

越来越多的游戏开始在mphone上发布,有的是其他手机上获得成功的游戏,被移植到mphone上,有的是游戏厂商原创的游戏在mphone上发布。

原本消费者会觉得99美元的定价太贵了,但是当整个mphone的生态逐渐丰富起来的时候,你很难在消费者主导的网络论坛上看到关于抱怨mphone太贵的言论。

反而大家开始觉得mphone很有性价比,虽然贵,但是它值这个价格。

mphone和ipod的合作并不成功,苹果音乐商店在最开始

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