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第六十章 ISSCC结束后的紧迫感(3/3)

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发公司,公司logo就是一只愤怒的红色火烈鸟。

他们打算到了愤怒的小鸟十周年的时候,把火烈鸟做到游戏里。

现在它只是公司的logo。

从年初开始设计,五十人的团队干了大半年,才开发完成的新游戏,《植物大战僵尸》。

这同样是一款经过市场验证,并且经久不衰的游戏,同时也符合他们一贯的风格。

因此该游戏的设计从拿出来就得到大家的一致认可。

在第一个deo做出来的时候,斯蒂芬和阿什利两个人意识到这又会是一款爆火的游戏。

这让本对周新一个人独占拳头游戏股份,拳头游戏估值超过三十亿,而感到不满的二人,心理再次平衡。

从眼光到能力都不如对方,周新才是他们的核心竞争力,又一次意识到这一点的阿什利和斯蒂芬,调整好心态后,开始把全部精力投入到新游戏的制作中。

周新对《植物大战僵尸》寄予了厚望。

这个厚望不是说要获得经济上的成功,而是想通过这款游戏,为即将正式上线的nep打开生存空间。

完成原始客户的积累。

为了《植物大战僵尸》的上线,以及nep的上线,周新很早就开始做准备了。

拳头游戏大概一个月前就在宣传,他们即将上线自己的电子支付软件,大家用电子支付软件支付,第一单可以享受八折优惠。

后续每一单都能享受九折到九点五折不等的优惠。

至于植物大战僵尸,通过该游戏版面,以及发布了少量实机演示画面来吸引玩家。

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