第一百八十九章 钻石抽卡(2/4)
评级制度
属性评价分为若干等级,最低等级为级,最高等级为级。其顺序为、、、、、、。
陈豪看完有关等级分类的介绍又是一阵无语。
这尼玛怎么看起来这么熟悉,有一种卡牌游戏的既视感呢?搞的自己好像是卡牌游戏里的人物似的。这样的话是不是还有抽卡系统啊?普通抽卡、高级抽卡、钻石抽卡?
如果有钻石抽卡,是不是还有充值啊?自己是不是应该做一个软妹币战士呢?
咳咳!自己想的有点多。依照虚拟现实一贯的风格来看,这种事情根本就是不可能的。也许国内的玩家都已经习惯了花钱玩游戏才能牛这一现实。
不过自从虚幻公司开发了虚拟现实这款网游之后,这种一直以来的思维定式就受到了改变。玩家想要在虚拟现实里传出一番成绩来,并不是比拼谁的钱包鼓,而是谁的天赋好,谁下的功夫多。
在陈豪看来,这才是一款网游的根本。像过去国内那种充钱多就是大佬的网游模式根本就是胡来。
本来玩游戏就是为了放松而不是受罪的,而且人们玩网游除了放松还有一个原因就是在虚拟世界里寻找存在感和荣誉感,满足玩家那小小的虚荣心。
而那些能够充钱的玩家必然是在现实世界里打款级别的人物,这样的人物再在游戏里横行霸道,使得丝玩家根本就享受不了游戏的乐趣。
这其实是一种恶性循环,因为在这样的运营模式之下,一款网游的某个服务器很快就会大量流失普通玩家,使得这个服务器成为鬼服。在线的都只有那些个软妹币大佬,渐渐的,一款网游就完全变成了一款单机游戏或者是私服游戏。
而不管是普通玩家也好,还是软妹币玩家也好,在一款网游失去了互动的对象,或者说比较的对象之后,那还有什么乐趣?天天虐野怪玩吗?
时间长了,不光是普通玩家会离开游戏,就连软妹币玩家也是如此。
虽然游戏公司在面对这种情况时,会采取合服的做法。将两个人少的服务器合并到一起。但是这样的做法其实只是杯水车薪,流失玩家也只是早晚的事情。
因为流失玩家而关服的网游在虚拟现实还没有上线的时候在国内是非常常见的事情。除了游戏制作不尽人意之外,充值可以影响战斗力是最大的原因。
没有哪一家游戏公司不为了盈利而运营游戏。但是他们这种自认为可以为公司快速获利的方法其实反而加速了游戏的死亡,也许短时间内他们获取了巨大的利润,但是长期的收益就另当别
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