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第11章 专业人士(1/2)

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声优和吹替是同一种行业。

声优和吹替是同一种行业

周刊漫画家和月刊漫画家可能是同一类,连载漫画家和短篇漫画家是同一类吗漫画家和本子画手又是同一类吗

但是,在很多动画电影的监督那里,明明连“配音演员”都不是的,当红演员,现役偶像,或者直接海选出来的素人,都比声优的录用优先权跟高一些。

问就是璞玉,问就是更多的可能性,问就是不需要拿腔拿调的表演,而是贵在真实的贴近生活。

那么话题回到吹替,上面的问题和“比较”结果也就一目了然了。

做译制配音工作的,虽然要在贴合度这方面先筛一次,但即使有普通声优能通过那一轮,也未见得能继续走得下去。

贴合度的定义,贴近生活的定义,根本就不可能被掌握在声优的手里——这话虽然难听,但却是毫无疑问的事实。

毕竟拿画面来比的话,动画电影止于真人版,无非就是画面细节强过真人,等同真人,不如真人。

等同的时候,“贴近生活”这个理由就堂而皇之。

不如的时候,理论上需要配音来尽可能填补,这个时候被看不顺眼的监督冠以“拿腔拿调”之名也顺理成章。

至于动画的精细度高过真人版,老实说这个情况基本不太可能出现,因为实际上二者介质和技术手段上的差别,硬要做出高分辨率的超精密动画,其成本相对于普通真人版来说是指数级的。

而真人版的成本说实话也就是烧胶片的时候看着多,跟做账时候主演们的片酬比又差很远……实际折算多少还是有上限的。

做到超真实级别的动画电影,成本基本高到了不可能回本的程度,这个时候声优们就乖乖顶锅就好,借口什么的就算说给你听,你自己信吗

顺便一提,2004年最终幻想那部3dcg电影就已经在威尼斯电影节展出了。不过跟几十年来只靠剧场版都能逐渐发展起来的2d手绘动画相比,无论信志君的前世今生,这部最终幻想cg动画剧产版都很辣眼睛。

当然ff7的3d游戏画面其实也很辣眼睛。

至少在2005年9月,这个最终幻想上映的时间节点上,和国的3d动画剧场版真的是有还不如没有。

然后由于本来就是游戏改,所以当然也是尽可能沿用原声优,而ff7的正统原作可是997年就出了,2004年重制版都搞出来了。

无论哪个,都不可能让阿诚奈奈他们主役。

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