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第308章 用游戏策划的角度看星卡(1/3)

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夜晚。

星海小镇。

在结束训练,和两位“老师”道别后,陆离并没有返回寝室,而是来到了星卡协会。

虽然在一整天的训练后,陆离已经很疲惫了,但是他并不愿意放过在战斗中出现的灵光乍现,想要趁热打铁,试着制作几张星卡。

熟门熟路地开了间中级制卡室,陆离步入其中。

一股奇异的香味扑鼻而来,缓解着他的精神疲惫,这是放置在房内的凝神香在发挥功效。

这就是他选择大半夜跑来星卡协会的原因了。

不得不说,寝室的制卡环境跟星卡协会提供的制卡室根本没法比啊。

陆离坐到制卡桌前,从桌边的餐盘中,抓起一枚如同苹果的果实,轻轻咬了一口。

沁人心脾的汁水,和浓郁的星力同时在口腔里迸发,不断滋养着陆离的身体。

“想要用星卡卡组的强度去弥补战斗技巧上的差距,首先最容易想到的,应该是拥有变态效果的单卡。”

陆离习惯性地抓起刻刀,一圈一圈地转起来。

前世他玩过很多卡牌游戏,经常会出现某一张卡牌强度过高的情况。

玩家只要抽到这张卡,很容易做到极地翻盘。

但是,从星卡本身的规则来讲,无限地增强星卡强度并不可能,因为每一张星卡所蕴含的能级都是限定死的。

就比如一阶的星卡极限,是10点能级,你不可能做出伤害高于10点的【火球术】。

“不过好像也有例外。”陆离突然想起在集训队选拔赛中,林妙涵用过的一张四阶星卡。

【雷龙咬】

类型星术卡

等阶4阶

效果描述召唤一条雷电之龙,对敌人进行撕咬攻击,造成80点能级的雷电伤害,若使用者通过长柄武器释放此星卡,伤害增强百分之二十,并且附加麻痹状态5秒。

在普通状态下,【雷龙咬】只有80点能级的伤害,甚至距离四阶星卡的100点还有点差距。

但是,当使用者操控的星刃是长矛、长枪等长柄武器时,这张星卡的效果就会变成造成96点伤害,以及5秒钟的麻痹特效。

两者相加,效果的收益早就已经超过了100点能级的限制。

“技能的奖励机制?”陆离微微皱眉。

他在星卡的效果中,看到了一个前世极为熟悉的元素。

——【奖励机制】。

奖励机制又叫激励机制,存在于社

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