第275章 对战说明(2/3)
,以此技术为基础,就只能彷照前世的宝可梦,采用回合制的对战方式。
而即时对战游戏,就只能以后再研究了。
“同时,每只宝可梦都能学习至多四个技能。”陆离在游戏机上轻轻一按,一面光幕弹了出来。
他挥了挥手,示意导播把镜头凑近点。
得到指示,直播间的画面,立刻给了光幕一个特写。
“这块光幕上,就是妙蛙花的四个技能,后面的数字,则是能够使用技能的次数。”陆离介绍道,“宝可梦对战,就是双方用四个技能去攻击对方,直至一方头顶的血条清零。”
“哈?”
另一个直播间里,游戏千里眼又阴阳怪气起来“回合制游戏倒也没问题,但是这对战的设计,这未免有点太——简陋了吧?”
作为一名天赋树更偏向于策略的玩家,眼哥在对战游戏中,涉猎最多的就是回合制游戏。
“回合制游戏好好做,确实会很精彩。”千里眼咬下半块薯片,两眼无神地吐槽道,“但是鲤鱼星卡屋在干什么啊?对战双方1v1,甚至每边还只有4种技能这也太简单了点。”
零零碎碎地讲了一堆话后,眼哥仰头把剩下的薯片全都倒进嘴里,然后双脚一蹬,“啪”得一下放到桌子上,很是嚣张地嘲讽起来“看来,宝可梦这款游戏就只是萌萌宠物收集器了。”
鲤鱼星卡屋直播间。
追星小子还在卖力地为观众们开路。
“精灵对战的画面,其实在宣传视频《家门鸟》中,就已经展露过一点点。”
伴随着追星小子的串场词,直播间里再次插播了《家门鸟》的片段——j少女姚瑶指挥皮卡丘,朝着比凋释放十万伏特。
在电光闪过后,追星小子问道“所以呢陆总,玩家们和宣传片中的一样,是通过声控的方式,来控制精灵进行对战的吗?”
“没错。玩家们可以通过报技能名字的方式,让宝可梦使出特定的招式。就比如”
】
陆离突然拍了拍妙蛙花硕大的脑袋,说道“妙蛙花,使用藤鞭。”
“花!”
妙蛙花大叫一声,笨拙的身躯两边,各伸出一根藤蔓,如同两条灵巧的细蛇快速探出,在空中留下道道残影。
“当然。”陆离又补充道,“考虑到部分玩家可能会觉得报技能名会比较羞耻,因此我们在设计游戏的时候,也制作了用游戏机操控宝可梦使用招式的功能。”
说完,他又在游技能光幕上轻轻一点。
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