第2章 新队友(3/4)
,我只是恰巧路过罢了,伱可以叫我叫杰森。”
“我是阿里。”凝视着眼前的陌生人,男子缓缓开口:“随便对别人使用探查技能,往往会被视为一种严重的挑衅。”
话语虽平淡,却可以听出对方的不满。
幸亏本世界为合作模式,否则双方的气氛绝对不会像现在这般友好。
简单提醒了对方,阿里便没有继续深究这件事,而是谈起了此次世界的信息:“我大概知道一些这里的情况,看来这次的任务不会太容易。”
在男子的讲述中,方泊大概了解到了轮回者们对这里的定义。
简单来总结,鬼灭是低难度任务中较为危险的剧情世界,闯关的难点主要有二。
第一,敌人都是高攻、高速、高恢复的三高人群。
别看此前的方泊能从容应对,那是他了解敌人的弱点,换了不知情的轮回者,光是开场遭遇的危险就足够喝一壶了。
第二,在鬼灭的剧情世界,但凡发生战斗都必定身处浓浓黑夜,对轮回者的心理素质和感知能力都是一种考验。
稍微一个不注意,很可能就会遭受到来自暗处的袭击,不少轮回者都缺乏应付此类敌人的经验。
对比力敏体这种直观的属性加成,感知能力会被很多人下意识的忽略。
在他们看来,早一些或晚一些发现敌人都没区别,无非就是失去了先手的优势。
属性点如此宝贵,轮回者们宁愿去购买一些防护类道具,也不愿意将它们浪费在作用不大的感知上面。
等降临到类似鬼灭之刃的世界,这些人才会明白“索敌”是一项多么重要的技能。
待杰森消化完毕,名为阿里的轮回者才淡淡开口说道:“此模式就是让大家齐心协力,共同去面对困难重重的主线任务,所以现在最重要的事情就是去找到其他人。”
“当然,你就算找个地方睡大觉也没关系,只要能接受较低的通关评价。”
在合作模式中,轮回者们可以说是一荣俱荣一损俱损的状态。
想要谋求高评价,就必须在任务过程中尽量的做出贡献。
要是愿意的话,方泊可以找个地方一觉睡到天亮,醒来后估计那田蜘蛛山已被轮回者们攻破了。
任务固然可以完成,但奖励绝对能低到令人发指,这样的行为无异于一种慢性自杀。
方泊自然不会这么做,于是很干脆的点头表示可以同行。
见状,阿里的表情总算松弛了不少,他就怕遇到一群看不清是非的
本章未完,点击下一页继续阅读。