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第六百二十九章 石炭纪版本(2/3)

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陆地上的玩家如今以节肢类生物为主,尽管他们还依旧保持着在陆地上的霸权,但即便是处于两栖生物阶段的脊椎动物玩家,都已经对他们的霸权造成严重冲击。

在这种情况下节肢动物玩家,还怎么可能对两栖生物玩家有好感,所以此时趁他病要他命也是很正常的事情。

还有一部分玩家被逼的没法子,面对这般不利的场景只能放弃登陆,重新回到海洋中当起海洋生物来,这自然是等于原本的两栖生物灭绝了。

故而在上述一系列原因的加持之下,游戏中两栖生物的灭绝率超过了历史,可以说无限接近100。

应该说“泥盆纪大灭绝”这次冲击,实着是打击到了不少玩家,让他们看到对于险恶的大自然而言,人力显得是如此渺小。

那些在“泥盆纪大灭绝”发生之前,叫嚣着要对抗自然逆天改命,打破历史上第一波两栖登陆失败的玩家,现在一个个都跟遭了霜的茄子似的。

后口动物玩家主要以两栖生物,在这次“泥盆纪大灭绝”中损失惨重,前口动物中损失最大的是软体生物玩家。

因为软体生物玩家全都集中在海里,甚至没有像节肢生物玩家一样,尝试在这个时代中登陆陆地。

毕竟节肢生物玩家想要登录陆地,是因为他们的食物链霸权,在海洋中已经彻底被掀翻不可重回,所以才跑到陆地上去重温旧梦。

但软体生物玩家就和对方不一样了,实际上一直到现代的地球,头足类生物依旧在海洋中,处于食物链顶端的霸主地位。

反观软体生物登陆到陆地上后,因为先天结构缺陷根本没法争夺霸主地位,这但你看软体生物这个名称就知道了。

实际上在软体生物那么多纲之中,只有腹足纲成功完成了登陆,其代表性动物是蜗牛听着名字就知道软体生物登陆之后的战斗力如何。

所以除了少数休闲玩家想要拿成就,尝试作为蜗牛的祖先进行登陆以外,大多数喜欢游戏体验的软体生物玩家,还是待在海洋中继续称王称霸。

至于节肢类玩家虽然在这场灭绝中损失惨重,但所谓杀不死我的会让我更强大,他们也从中获得了收益。

富氧的大气和充足的氮磷,这有助于肌肉、骨骼和大脑的成长,可以演化出更庞大的身躯,这为7月份到来的“石炭纪巨虫时代”奠定了基础。

生命的史诗“石炭纪”版本,在2107年7月份正式登陆,这也是“

古生代”倒数第二个时代。

由于在之前的“

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