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一篇非常有意思的读后感——BY聆欢(1/3)

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这几天把屯的大魔王的章节一口气全看完了,分完舒爽,副作用是这个星期之内,凌晨三点之前睡意全无。

因为朋友的安利,通过站了解了一下vrc(vr聊天室),多少有些感触。全身穿戴式的vr设备,在目前技术才刚刚起步的时代来说,属于花钱又不讨好的奢侈品,贵而且不好玩的玩具。其实连普通的头戴式设备套装,对我这个即将毕业的人来说负担也有点大,而且我的小破笔记本的配置基本上也是不好带动的。

当死宅也是很烧钱的啊,接下来是我有些主观臆断的的胡乱分析。

目前我国经济水平大概能满足所有的孩子都有智能手机,大部分拥有个人计算机,除此之外,因为游戏厂商不开放简中以及价格等原因,拥有o,ps4等主机的玩家数量对比人数更多的二三线城市的适龄玩家来说,有些微不足道。

……游戏设备的普及程度,电脑和智能手机的普及率决定了市面上的大部分游戏的方向,其实网游或者手游的最终目的无非就是圈钱,国内吃鸡或者lol的玩家,一般会选择在闲暇时间与三五好友结伴去网吧,拥有大把时间的人群——比如大学生,一般也不会长时间沉迷竞技性太强的游戏,地下城与勇士或者天刀这一类的rpg游戏不需要频繁的消耗脑力,可能更受到这部分人的亲睐。

实际上现在手游的市场是胜过电脑端游戏。完成一把英雄联盟的比赛更像是一场郑重的“正事”,而不像是休闲娱乐,同理那些单机游戏的3大作需要玩家付出的时间精力,郑而重之的全身心投入一场惊心动魄的旅程。在这一方面,手游的优势很明显,任何地点,碎片化的时间,只需要我们从不离身的手机就够了。

在看视角姬“vrc”系列视频的时候第一时间想到的就是“vr游戏在国内普及”的这一设想,如果腾讯或者网易等大运营商能够拿出经历来推广vr游戏平台,国内的玩家无疑能够得到更多的实惠与便利。但是考虑到以上这些问题,这样的推广显然只能是血本无归,以大部分用户的消费水平,让他们在eg上买一个正版游戏都很困难,更遑论购买完整的vr穿戴设备啥的了。

包括eg和国内坚持做单机的游戏公司,情怀固然是动力,创作更好的

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