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第419章 八强赛开始(1/3)

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第421章 八强赛开始

正如专家们所说,新赛季因为人头分的加入,比赛变得更加复杂。

但是再复杂的比赛,也得以确保比赛胜利为前提,擂台赛,团队赛两轮赛事,如果都可以拿下的话,那什么人头分根本不用算也知道谁是赢家了。

人头分的作用只是在各胜一场的情况下才会有所凸显,而以为人头分只是为了在这种情况下分出胜负,未免就有点把这赛制看的太简单了。

分不出胜负可以打附加赛,联盟自然不会介意多一点比赛来更多的观赏性,否则的话,要什么两轮干脆就一轮一场团队赛定输赢才干脆省事。

不这样做,自然是因为单挑也是玩家们喜闻乐见的比赛形式,自然不能舍弃,结果这种多样比赛形势串联在一起的旧赛制,造成了提前杀死比赛的状况,就比如之前兴欣对玄奇的那一次。

那一次可能还有点不直观,主要让联盟决心做出改变的,其实还是上赛季总决赛轮回打出来的那种情况。

虽然理论上新赛制也有可能发生这种现象,比如在擂台赛全取五个人头,然后团队赛杀两个就可以提前结束比赛了。

但是这种理论的可能性很低,职业联赛中就算是擂台赛一挑三都是难得一见的场景,一挑五,不说绝无可能,但是也是极低的可能了。

不说五分,四分三分在擂台赛都很难拿到。

毕竟一对一的bj,比赛环境是绝对公平的,最终拿到一两个人头才是最普遍的状况。

团队赛就不一样了,团队赛的人头分事实上更轻松一些,团队赛公平的局面只是维持在最初,当劣势的一方人数开始消减的时候,劣势也会被不断放大,优势方最后保证两三个甚至更多的人头都是相当普遍的事情,反倒是只剩一个人获胜的惨烈局面倒是相当少见了。

而且团队赛本就是六人参加,比擂台赛还多一个人头,考虑到这么多因素,擂台赛中只是拿到一两个人头分,对团队赛的局面影响其实不算大,也就是说新赛制,团队赛起到的决定性作用非常大。

当然,前提是擂台赛不能太放松。

如此,前后钳制,比赛的观赏性竞争性都得到了保证,而且最大限度杜绝了杀死比赛的可能性。

而留在挑战赛中的最终八强,有幸成为了这最新赛制的第一批尝试者。

明青战队,处暑战队,兴欣战队,操盘手战队,诛仙战队,燎原战队,以及c组两个普通玩家队伍。

小组赛结束后有十天的休息时间,要到5月1

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