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第2章:游戏制作初体验!(2/5)

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的唤出系统光屏,打开游戏编辑器。

根据融合的记忆来看,这世界内虽然游戏种类仅有单一的回合制。

但同样存在如unity、虚幻、gameMakerStudio2、Cocos Creator等一系列主流游戏编辑软件。

仍旧可以做出画质超棒,游戏流畅丝滑的游戏大作。

唯一的缺点就是,无论什么游戏,它只有回合制一种玩法。

而系统提供的游戏编辑器,覆盖的功能要比所有游戏编辑软件更强更全面,无论是手机,PC,还是主机端口的编程,都囊括其中。

甚至可以直接对接脑波意识。

不过对比起脑波编辑,楚君更习惯具有手感的键盘编辑模式。

脑波编辑,就好比脑海中幻想出一名绝世美女,与其不可描述。

大脑是爽了,可身体完全没感觉。

键盘编辑则相当于亲自上阵,一番唇枪舌战。

这其中的感觉么,完全不同。

前者更像是观影模式,后者至少有参与感。

参与感很重要。

哪怕到了游戏的宣传阶段,自己也可以挺胸抬头的说这款游戏是自己做出来的,而不是坐着冥想出来的。

唤出系统自带的光键,楚君凌空伸出手指敲击按键。

发出噼里啪啦的真实键盘音效。

“先试试看建立一个单位的运动指令。指令我记得是……”楚君闭目沉思一番,从脑海中提取了前身的编程经验。

再结合系统编辑器已经解锁的FTG类型预设栏。

伸出手指轻点光屏,建立了一个预设指令栏。

先从二维平面开始,输入了前后左右四个移动指令。

随着最后一段编程的收尾,楚君试着用光键的方向键位挪动角色。

“动了!”

楚君眼中溢出一丝欣喜。

对于一个纯玩家来说,能够创造一个小黑点并且进行移动,就足以让人兴奋。

“成功的第一步!接下来建立角色的攻击方式……”

很快,楚君又遇到了一个新问题。

他起初建立的游戏模型,仅仅只是一个小黑点。

一个小黑点能够展现出的攻击方式有限。

“果然,跳过了第二阶段的美术,直接进入第三阶段的编程,就会出现这样那样的问题。”楚君又退回第二阶段。

开始着手对于小黑点的重塑。

只不过美术功底实在太烂,哪怕

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