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第二十五章 战斗模式(3/4)

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……

【使徒lv15】森林之剑·伊莎贝尔

生命值:220/224

法力值:271/385

伤害:27

防御:25

速度:15

【智慧lv15】

智慧是使徒聆听神明意志的关键。越高等级的智慧,越容易提升和领悟各项能力。

【弥留祈祷lv5】(15法力)

对弥留之海祈祷,暂时唤醒沉睡的亡者,从而获得亡者帮助。亡者种类取决于能力等级和法力。

【森林之剑lv1】(100法力)

【伊莎贝尔专属能力】伊莎贝尔召唤圣剑,全面增幅战斗属性,持续时间和增幅取决于能力等级和法力。战斗之后,伊莎贝尔会创造一些森林元素生物,数量和种类取决于能力等级与战斗对象的强弱。

……

陆尧观察了一会儿,大体看明白模拟器的战斗机制。

模拟器将战斗进行了简化,变成了数值和能力可视化的方式。

伊莎贝尔的速度是沙虫三倍,所以才会形成沙虫攻击一直无法击中的效果。但在伊莎贝尔攻击下,沙虫身上不断冒出-19的数字。

陆尧算了一下,伊莎贝尔的伤害27,沙虫防御8,两者相减恰好是19点。如果没有特殊能力和装备,只要攻击能命中,造成的直接伤害就是伤害和防御的差值。

实战中交战双方基础数值差距太大,又没有克制能力,战斗场面就是一边倒。

就像沙虫面对伊莎贝尔。

哪怕沙虫攻击命中也破不开防御,结果早已注定。

随着最后一只沙虫血条清空,画面上浮现出【战斗结束】的提示。

这时候,伊莎贝尔将圣剑插入地上。

众多沙虫的尸体里冒出一缕缕绿光,这些绿光都钻入了圣剑中,渐渐扭曲,形成两只毛茸茸的红棕色生物,它们等级和种类都一模一样。

……

【斑纹猞猁lv10】【伊莎贝尔创造】

生命值:182/182

法力值:55/55

伤害:9

防御:4

速度:9

【快速打击】

能更频繁地攻击。

【潜行】

潜行下如果没有被发现,对生物发起第一次攻击必定会产生【流血】效果,【流血】将持续降低对方生命值。

【森林元素lv1】

森林元素

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