276 算法和闪存的废物利用(3/4)
直都在担心万一没有自己去力推主导,会不会少了主心骨一样没有冲劲,最后出现一群嚷嚷着造不如买的家伙。打铁还需自身硬。而此刻的左真又开始了头脑风暴。自己既然可以在游戏软件上使用编译器去优化存储,那么在闪存上是不是也可以使用类似的办法解决?有这个可能性,但他并不熟悉闪存,还是需要确认一些东西才行。在纸张上,左真写下了几个名词,随后重新拿起电话。“吴老,那个我有几个问题,是关于闪存的,在闪存里我知道数据都是以二进制的方式呈现的,也就是无数个0和1来存储数据。”“没错,是这样的。”在电话另一头一个中年声音响起,那是更擅长硬件闪存技术的一位工程师。“小左你想简化这个0和1的步骤?”吴远南问道。左真摇头:“不,那种事我在游戏开发和编译器转译的过程就已经做到极致了,既然吴老刚才说硬件和软件结合,那我这边如果提供……”左真看向自己写在纸上的几个词汇,最终锁定在一个词上面。“如果我这边提供一种全新的算法形式,刚好有和这个算法非常搭配的专用闪存硬件结合呢?这种专用闪存会不会研发的更简单一些?”左真说完,电话另一头的几个人都沉默了好长一段时间,似乎在认真的消化左真提出的构思。而左真则有些紧张的等待着。他其实不知道这个想法行不行得通,因为在前世他也没听说过这玩意,毕竟他那个时代已经不怎么会为存储这种事担心,一款游戏动辄上百gb都能轻松应对,哪像是现在连1mb容量都需要抠抠搜搜。吴远南这时开口,但不是对左真询问,而是和电话另一头的另外一个人提问。“小左这个想法可行吗?有没有这种专用的闪存硬件?”“吴老……专用的闪存可能比常规闪存更难研究……因为这条路都没有人走过,都没有效仿的方向,等于是我们自己开山。”左真急忙说:“我是说咱们得研究有没有那些研究到半路放弃的一些技术,或许能捡起来用一用?刚好就和我提供的某一种算法相契合。”吴远南随即问:“那小左说的这种东西有没有?”“这……倒是确实有,咱们研究所有不少研究过程的废案,当时其实是为了找更廉价的闪存材料做的各种试验。”左真眼睛一亮。真的有!有时候废案不一定真的就彻底没用,只是暂时没办法发光发热而已。“找找看,把咱
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