26 收益 第更(3/3)
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开局:被系统关成了精神病
。
一百次季度第一那也是要花费二十五年时间。
到后期一款游戏动辄就要做个一两年三四年甚至七八年,想要拿个百分之一二十的忠诚度应该就到顶了。
除非自己还能长寿百年。
所以效果2也算是锦上添花类型的。
效果1更有意义。
每个季度都能随机获得道具。
也不知道是系统商城里已有的道具还是其他自己未知的道具,这个倒是没什么说明。
左真毫不犹豫的将这个最新的称号佩戴上。
有了这玩意以后每个季度哪怕给一个最便宜的系统商城道具,那也是给自己节省了五千积分,算是最大的好处。
不错不错。
至少这个称号终于算是能用。
至于接下来要考虑的就是下一款游戏的开发。
不过这个暂时不急,人总是要休息一下的。
尤其是搞创作的,高频用脑也要让大脑放松放松。
所以接下来一段时间左真打算找机会到外面转转。
不只是国内,还有国外都转转。
换换脑子的同时看看还能不能找到一些关于下一款游戏的开发灵感。
当然,要是实在找不到,自己也一样有的选,那就是继续开发之前作品的续作。
洛克人、刺猬索尼克、三国系列。
光是这些都够自己折腾好一阵。
不过话说回来,自己是不是也应该要考虑再增加团队规模?
光是现在的人手恐怕也没办法连续做多款游戏。
(本章完)
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