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232 好像不可能? 第二更(2/3)

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人声情并茂的讲解着关于这个三国霸者的所有玩法。

一开始可以随意选择国家,而不同的国家在一开始也将会面对不同的敌人。

你甚至都可以不选择历史故事中的三个国家领袖,而是选择其他一些历史故事中名不见经传的人物,然后用这个人物去书写属于自己的历史。

城市管理、领兵打仗、调整将领们的各自职能,游戏的细节在这场展览中表现的淋漓尽致。

虽然这是一个东方的古代故事,米国的大多数人对这个兴趣不大,但游戏的玩法却吸引了不少硬核玩家。

尤其是演讲的人所说的大人们。

这似乎就是给大人量身定做的一款游戏啊。

作为这次展览的主角,三国霸者自然也会成为最多人讨论的焦点。

只要说起世嘉d,人们就不会略过三国霸者这款游戏。

但是,相比较世嘉这边这么大张旗鼓的宣传,好像是打算让这款游戏改变游戏行业格局的架势,游戏相关的媒体却在这个时候难得的沉默了很久都没有在后续发表什么内容。

“这个世嘉是不是在开玩笑?就那个游戏里的那么多内容,是现在能做到的?”

在ng的讨论会上,一群人正在研究世嘉d在展览中推出的三国霸者。

这个游戏的内容丰富到爆炸,而且看游戏的画面还那么精致,这看起来真的不像是这个时代的游戏。

可是越是不像这个时代的游戏,那就越有可能证明一件事这游戏根本做不出来。

“你确定做不出来?”在会议桌首位的山内审视着那位从硬件开发工程师转到游戏开发的负责人。

他之前通过自己优秀的口才技巧成功说服山内,让他允许自己带着团队开开发一款战争策略游戏去打压世嘉。

然后在世嘉的发布会结束后,这个工程师又非常断言的认为这游戏现在想实现基本不可能。

他信誓旦旦的看向山内“社长,这个游戏不是做不做得出来的问题,是成本的问题,想要有这么多的游戏内容,那游戏容量岂不是要爆炸?那做一个这样的游戏一张卡带的存储成本都要一两百美元,谁买得起?”

身为曾经的硬件开发工程师,再加上现在的游戏开发经验,他还是很了解这其中的细节的。

那种游戏体量不可能搞定那么多细节的。

除非牺牲画面。

只有这一个办法。

但如果用哪怕是比宣传时次一点的画面发售,那也等同于诈骗,对于上升期的世嘉来说

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