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227 帮手 补第七更(2/3)

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点亏啊。

就算有人力物力,这成本可能也得几十上百万美元。

哦对了。

他忘记了现在真实游戏拥有的资金。

他当然没有知晓真实游戏拥有多少流动资金的权利。

但根据现在他们游戏的销量来推测还是能估算一个大概的。

百万美元肯定有了。

甚至应该已经有千万美元级别的存款。

这还真不算是一个小数目。

“老板,开发这个编译器可能成本很大,为了一个游戏值得吗?”

帕基特诺夫反问道。

“钱就是用来花的,当然要花在该花的地方,而不是乱花,至于这个编译器嘛……我觉得是值得的,或许我可以考虑从现在开始直接弄一个简化的游戏开发引擎?”

“开什么引?”

帕基特诺夫有点没听懂这个形容词,因为左真说的是中文,帕基特诺夫还没怎么完全学会中文的发音方式。

“就是专门开发游戏用的一种程序,到时候直接把做好的编译器放到引擎里,说不好还能反过来赚一笔开发者的钱。”

帕基特诺夫越来越听不懂了。

左真还要从其他游戏开发者身上赚钱?

怎么赚?

靠这个引擎吗?

不过话说回来,要是真有一个非常方便的编译器,让游戏拥有更丰富的内容的同时还容量不大,应该还是有不少人很喜欢的。

但为了这个付费他还是暂时无法理解。

“好了你们先再想办法从美术还有音效以及程序本身上做减法,我会跟梦晨和谢勤说,让他们配合你们简化美术和音效的工作。”

此时此刻,左真突然意识到自己如果强行让后世的游戏理念放到这个时代,就会遭遇不少麻烦。

而现在最大的麻烦自然就是游戏容量问题。

什么时候游戏容量才可以真正做到自由啊。

左真在内心感叹着。

照着这个趋势发展,估计少说还要再等个七八年时间才能看到游戏容量逐渐自由的时代。

真是头疼。

有时候左真很佩服前世那些游戏开发者的开发思维,能在小小的容量里增加那么多内容。

但是现在他也清楚这真的是无奈之举。

如果真的有可以尽情施展的空间,谁又愿意在逼仄的小空间里施展才华?

都是逼出来的。

好了,现在不想这些事情了。

接下来左真要考虑

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