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226 头疼的容量 补第六更(2/4)

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搞定所有的游戏代码,然后将游戏的成品用几天的时间就完全搞定。

这效率真不是一般人能搞定的。

而左真其实是靠着后世的编程开发思维去简化了很多步骤,让自己开发效率提升了不少。

帕基特诺夫也想到当初在自己家的时候左真的手段。

他只是几个建议就帮助自己把俄罗斯方块的全新版本给完善了。

到现在为止他都觉得左真的那几个建议简直惊艳,让整个游戏都焕发新的生机。

但是编程问题他能解决吗?

帕基特诺夫对自己的编程能力还是挺有自信的。

他好歹也是毛子国曾经的计算机中心核心研发人员之一,论经验和编程能力,在现在的华夏应该也算是首屈一指的。

要不是帕基特诺夫真的很喜欢开发游戏,他这样的本事在华夏的官方计算机研究院都能谋得一官半职。

“让老板来看看吧,怎么样老帕?”

众人看向帕基特诺夫。

他是左真指定的程序开发小组负责人,专门负责攻坚高难度的编程问题,现在遇见更头疼的麻烦,或许只能找外面的人帮忙了。

帕基特诺夫摇摇头说“你们都这么说了,就找一下咱们得老板吧。”

不过虽然嘴上这么说,但他其实还是有那么一点心里面犯嘀咕。

这种事情靠谱吗?

得到帕基特诺夫的允许,一个人马上就离开了这间办公室,跑到左真那边。

左真这会儿正和其他人研究游戏的玩法细节。

他打算将后世推出的城市总体管理玩法给加入到现在这个版本游戏里。

让城市管理更细化。

早期的三国志第二部还并没有这么复杂的功能。

说真的要不是现在这个时代的处理器芯片确实不够看,左真都想要琢磨增加一下角色的智能化程度。

不过碍于硬件限制,这个左真也没什么办法,就只能暂时放弃这个计划了。

“老板,我们这边小组有一点麻烦,可能会影响游戏开发,你要不要来看看?”

那个跑出来的人很快就找到左真,将办公室讨论的大致内容给左真讲述了一遍。

“游戏容量这么多吗?”

左真略感意外。

他还真有点忽略游戏容量的问题。

这玩意现在的成本也是个大麻烦啊。

哎真是头疼,处理器性能不行,存储技术也很落后,有好多东西都没办法在这个时代实现啊。

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