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223 攻城略地 补第三更(1/3)

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又是一个新的类型,战争策略模拟。

在场的所有人自然是有些没什么头绪的。

韩宏坤此时则在脑海中不断地思考着左真所谓的战争策略模拟游戏是什么样的。

之前他玩火焰纹章的时候就觉得这个游戏相当耐玩,只要沉下心就非常上头。

但那个都算不上什么战争模拟,更像是指挥一个小队作战的小队策略模拟游戏。

这个战争模拟……会是什么样的?

左真很快就给出了众人解答。

“其实在咱们之前就已经有人推出过三国的策略游戏了,就是曰本那边推出的三国志。”

“啥?小曰本推出过咱们国家的游戏?他们凭啥啊?”

有个人不爽的说着。

“对啊,为什么曰本要做三国游戏?”

“呵呵,还不是他们自己国家的那点故事没什么好讲的吗,讲讲他们曾经的天国上朝的故事也就让自己爽了呗。”

“说得好!”

几个人立刻拍手叫好,觉得这个人说的很解气。

左真这时也点头说“也差不多吧,毕竟曰本那个弹丸之地就算发生战争,那也和咱们村庄械斗好不了多少。”

“老板你这形容绝了!你这才说的更好!”

众人立马再次一齐鼓掌叫好。

“行了行了别拍我马屁了,你们拍我马屁也不会让我给你们加工资。”

“这不叫拍马屁,这是老板你说的确实好!”

“好了,聊游戏,别在这扯淡了。”

要说这个时代最出名的三国策略游戏,那肯定还是三国志。

早期的三国志没什么特别的地方,后世的三国志才更加出色。

如果还是在八位机时代,左真估计自己现在就只能做出比早期三国志强点有限的内容来。

但到了16位游戏机时代,这个情况就有了极大的改变,现在让左真直接做出一个三国志4差不多的游戏已经没什么问题。

而这基本上对于这个时代的战争策略游戏来说就像是降维打击一样。

第一部的三国志是原光荣公司在这个领域的一次尝试,随后推出的第二部开始有非常长足的进步。

再后来,这类型游戏就一直有着非常稳定的玩家群体。

而且这也是左真自己的一次试探,试探的好了,以后就可以做更多华夏文化的作品。

“游戏的整体结构是以城市为发展版图,初始的时候人们可以自由选择不同的领袖,而每个领

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