19 我想复刻 第五更(2/3)
不过现在你还只能用英语交流,我们这边会英语的人还是有一些的,但我希望未来你能尽早学会中文。”
“嗯,我已经开始学习了,我也希望能尽快融入进来。”
在来之前,左真其实就已经隐晦的对他表达过希望能长时间在华夏工作。
然后左真还明里暗里的说过毛子国现在的状态可并不是特别的好。
如果继续呆在毛子国的话恐怕也不会有太好的结果。
而帕基特诺夫这个亲身经历的人其实也最有感触。
要是华夏这个新的工作地方能有更好的工作与生活环境,他真的不介意全家都来到这里生活的。
更何况这里还有自己喜欢的事业。
制作电子游戏,算是他最喜欢做的事情之一了。
进入办公楼,左真简单的给帕基特诺夫介绍了员工。
到现在为止,左真除了音效和美术等方面增加了员工之外还增加了十几个程序员。
美术音效的开发压力增加,程序开发和制作的压力也是同步增加的,甚至压力要比美术和音效更多一些。
可惜这个世界现在还没有多少游戏引擎的土壤。
得等到未来&nbp;3d时代到来之后游戏引擎才会更有发展空间。
现在投入太多也没什么太大的意义。
帕基特诺夫和众人纷纷打招呼,而其他人也都热情的做着自我介绍。
在这个时代能看到一个西方人面孔的外国人还是比较稀罕的事情。
尤其是帕基特诺夫还有毛子国特有的高个子体型,更是让他们有一种异域风情。
互相之间介绍完之后,帕基特诺夫就迫不及待的想要了解一下自己接下来可以做点什么。
“关于你接下来的工作我已经想好了,我这边有几个游戏的开发计划,你看看你喜欢哪一种,先试试水。”
左真把帕基特诺夫带到自己单独隔出来的一个小的房间里。
这里就算是左真的小办公室了。
左真随手掏出了自己早就准备好的游戏开发计划。
这些都是左真未来一段时间的游戏开发方向。
合金弹头、火焰纹章第二部、暂时没有命名的三国系列游戏。
这三款游戏分别代表着三种特定类型的游戏。
横版冒险,战棋策略,以及生产经营模拟类型的游戏。
帕基特诺夫认真的拿过左真递过来的计划开始查看。
等了几分钟后,帕基特诺夫有些犹豫的说“如
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