17 新游戏越多越好 第三更(2/3)
的这个重装机兵果然是很厉害的,到现在为止竟然还会有那么多的游戏内容,你是怎么做到的?怎么做到在那么小容量的卡带上塞进去那么多的东西的?”
高村雄对此似乎都有些费解了。
他本身是世嘉的核心开发人员。
可是就连他都搞不明白左真是怎么在只有最极限不到1b的卡带里塞进去那么多的内容。
重装机兵整体的卡带内容细节多到爆炸。
看看光是左真给出来的游戏攻略内容就已经超过了三十页。
而且左真的话说这还没结束,这个游戏还有很多可以挖掘的地方。
左真说“其实也没刻意的塞什么东西,我只是给游戏增加了一些特定的规则,然后这些规则到最后有了许许多多就连我都没有想到的解法而已。”
有些游戏有着固定的游玩方式,一旦脱离这个游戏方式,那么游戏整体可能都无法继续进行下去。
可是重装机兵不一样。
重装机兵整体是建立在一套非常成熟的游戏规则之中。
只要是在这个规则范围内的玩法,那么你想怎么玩游戏都可以通关,想怎么玩游戏都可以实现最后的目的。
甚至是,如果你不想最后通关,只是想单纯的在这个世界中永远冒险的话也可以,游戏里的规则也没限制你必须要击败最终的人工智能b。
这种高自由度一时间让玩家们有些欲罢不能,并且还在很长的一段时间里持续得到回报。
高村雄对于左真的佩服已经不用再多赘述。
这样的游戏果然就像是左真自己形容的那样,和传统的角色扮演游戏大相径庭。
“嘿嘿,左真桑你真是天才,那么我能不能再稍微问一下我们的天才,你接下来的游戏计划是什么?”
“接下来的啊,那自然就是洛克人的续作,还有双截龙的续作,这些都是已经提前跟你说过的了。”
“嗯嗯,但是按照约定的话,咱们需要的游戏可是更多,我这边也是想和社长交差,也好帮你持续说服社长。”
高村雄其实也是想用这种方式让自己持续保持存在感。
左真是他挖掘出来的,他越是耀眼,那么就越是证明自己当初的眼光非常的不错。
这样一来社长对自己就会刮目相看,未来社长的位置恐怕也将会非自己莫属了。
“后续的啊,我还打算再做一款类似于魂斗罗一样的射击横版冒险游戏,不过和之前一样,我打算戏剧化一些,无厘头一些。”
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