176 你就是救命稻草 第更(2/3)
“高村董事,这里就是真实游戏的公司所在地了。”
高村雄被自己的员工带到了真实游戏的大门前。
“这建筑好别致啊,我还以为左真先生的公司怎么也要有一栋七八层的写字楼呢。”
“这里应该是一栋临时建筑,以真实游戏的能力,完全可以造一栋自己的楼的。”
“嗯,应该也是他们人少的原因。”
高村雄点点头,随后就准备进入。
看门大爷盘问了一番后就放两人进去了。
但放进去的同时看门大爷也有点好奇。
“竟然来了个小曰本,这还真是稀奇。”
他嘀嘀咕咕着,觉得很稀奇。
“在一些特定的关卡里我们需要提前设置一些暂时还无法解锁的内容,而随着玩家们玩到后期获得一些特定道具后,就可以到一些特定的关卡重新解开谜题,获得奖励。”
“老板,这样做有啥作用啊?总感觉有点多此一举,还不如直接把游戏可以奖励的内容全部给出来,不是更爽?”
“这是一种延迟奖励,是一种延迟享受,不是所有人都非常喜欢那种及时反馈,有时候有些东西需要提前埋一些伏笔,而当这些伏笔通过自己的努力探索得到回馈后,会比一般的攻略、奖励过程能带来更多的爽感。”
“原来如此……那这种该如何设计?之前好像没设计过这种类似的玩法,我有点想不出来。”
“我就不直接给你们成品的代码展示了,你们有没有玩过密特罗德的,我记得那个游戏里就有这种延迟奖励的机制。”
“哦哦有的!我玩过!原来那个就是老板你说的延迟奖励啊,怪不得我当时就感觉很爽呢,老板你这么一说我就有头绪了!”
众人一阵叽叽喳喳的讨论,探讨该如何通过这种新机制给洛克人第二部带来更多乐趣。
“请问,左真先生在吗?”
门外传来一个日语的声音。
在场的众人顿时安静下来,纳闷的看向门口。
左真自然也听这个声音。
除了他之外没有人学过日语,当初做日文版游戏的时候,游戏里的台词内容还是他亲自翻译编写的。
至于游戏未来的语言优化问题,左真也在考虑增加人手来搞定。
而此刻,只有左真能听懂门外的意思。
“咋门口来了个小曰本?”
“嘘,在小曰本面前尽量别说小曰本这个词汇,万一人家能听懂呢?那多尴尬啊。”
“哈
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