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17 角色扮演游戏? 第五更(2/3)

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,如果你真的想把这样的游戏制作出来的话,我就给你一个任务吧。”

“老板你说。”

“咱们就按照正常的游戏开发流程,从立项,再到游戏的设定,玩法、平台、内容等等做好一切准备,等到这一切准备完成后,如果你想立项,我可以给你设想的游戏投入开发资金,怎么样?”

“真……真的?”

他有些惊喜。

听左真的意思,好像是可以让他自己来亲自把持游戏的全流程开发。

此时正是一个艺高人胆大的时代。

如果真的有一个人想要把游戏做出来,左真还会给予很大的支持,让他把自己设想的内容做好。

不过没有了前世游戏的根基铺垫,一些道路走起来肯定不会那么容易。

游戏开发最麻烦的地方其实是创意的一次次提出,然后一次次推翻。

有时候有些游戏很有可能会和最早预计的游戏样子大相径庭。

这一切就都是在开发过程中通过头脑风暴来不断调整的。

而左真脑海中现成的游戏是只需要简单的修改一下曾经的一些弱项,就能直接实现的。

这个人关于刑警角色扮演游戏的想法还挺不错的,左真觉得以后确实可以考虑开发一个。

不过现在嘛……

左真还是决定找一款前世成熟的角色扮演游戏开发一下。

等以后建立好名气,并且团队规模足够大,经验也丰富了,就可以研究研究原创游戏了。

或许是因为这个员工给左真的灵感。

左真也意识到取材一个近现代故事背景的游戏应该很有搞头。

要说近现代类似于角色扮演的游戏,左真还真想起来了一款。

这款算得上是前世红白机末期的荣光,让红白机即便在九十年代时期也还能获得不小的热度。

尤其是在国内,这个游戏也有一群拥趸。

左真将这个名字写在了自己的本子上。

“重装机兵”

这是一款从现代化热武器取材灵感的角色扮演游戏。

而且这个游戏还有一个特点那就是没有真正的主线任务。

你可以随意的、漫无目的的去任何地方冒险,全程几乎没有多少指引,一切都依靠着自己的探索。

创造这个游戏的制作人曾经是参与过勇者斗恶龙制作的一位开发人员。

后来他跳槽到其他的公司后为了和勇者斗恶龙竞争,同时也因为一点逆反心理打算和勇者斗恶龙反着来

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