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16 角色扮演的方向 第更(2/3)

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下次再去曰本,估计就是年后的事情了。

pe那边的具体收益如何只能等待时间的考验。

而回来的时候,左真就再次陷入开发的选择状态中。

左真在脑海中仔仔细细的回忆了好多遍,想到了好多感觉适合开发的角色扮演游戏。

可是回头一发现这些游戏现在都不适合在八位机上制作。

除非降低游戏质量。

那么,要不做一个独创的游戏好了。

比如说做一款华夏神话的角色扮演游戏。

西游记。

这个可算得上是华夏第一ip。

几百年的时间沉淀,让这个故事经久不衰,那这必然是有一定的道理的。

做一个西游系列的角色扮演游戏,以师徒四人为视角,进行一场九九八十一难的冒险。

这个故事本身就已经非常适合做一款角色扮演游戏。

哪怕只是照着西游记本身的剧情开发游戏,那也一样可以非常有趣。

这可比单纯的拯救公主这种事情要更好玩。

左真小时候其实就有一个遗憾,为什么自己小时候并没有西游一类的角色扮演游戏?

后来直到左真长大了,才勉强玩上一款和西游有关的角色扮演游戏,也就是日后的梦幻西游。

而在单机游戏领域,西游相关的游戏却很少很少。

其实如果再发散思维一下,不只是西游适合开发游戏。

还有几个系列都很适合的。

聊斋、山海经、华夏四大名著、甚至是华夏的历史故事都可以做成角色扮演游戏。

左真越想越多,感觉一款角色扮演游戏似乎即将成型了。

不过他想到一半,就突然戛然而止。

恐怕……会有一点点的问题。

首先想一下,为什么曰本人制作的游都多以王子公主的形式作为剧情主线?

而且王子公主都还是那种很明显的欧美名字风格?

因为欧美是游戏的主战场。

而那边,接收东方文化的产品会很困难。

这属于是文化差异。

除非自己打从一开始就不打算赚米国佬的钱。

那自己就可以开发东方文化的游戏作品。

所以……还是有点武断了。

现在要是做东方神话的角色扮演游戏,很有可能会出现叫好不叫座,又或者是干脆扑街的成绩。

想要让这些东方文化的游戏作品在欧美出名,得至少建立自己

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