16 角色扮演的方向 第更(2/3)
下次再去曰本,估计就是年后的事情了。
pe那边的具体收益如何只能等待时间的考验。
而回来的时候,左真就再次陷入开发的选择状态中。
左真在脑海中仔仔细细的回忆了好多遍,想到了好多感觉适合开发的角色扮演游戏。
可是回头一发现这些游戏现在都不适合在八位机上制作。
除非降低游戏质量。
那么,要不做一个独创的游戏好了。
比如说做一款华夏神话的角色扮演游戏。
西游记。
这个可算得上是华夏第一ip。
几百年的时间沉淀,让这个故事经久不衰,那这必然是有一定的道理的。
做一个西游系列的角色扮演游戏,以师徒四人为视角,进行一场九九八十一难的冒险。
这个故事本身就已经非常适合做一款角色扮演游戏。
哪怕只是照着西游记本身的剧情开发游戏,那也一样可以非常有趣。
这可比单纯的拯救公主这种事情要更好玩。
左真小时候其实就有一个遗憾,为什么自己小时候并没有西游一类的角色扮演游戏?
后来直到左真长大了,才勉强玩上一款和西游有关的角色扮演游戏,也就是日后的梦幻西游。
而在单机游戏领域,西游相关的游戏却很少很少。
其实如果再发散思维一下,不只是西游适合开发游戏。
还有几个系列都很适合的。
聊斋、山海经、华夏四大名著、甚至是华夏的历史故事都可以做成角色扮演游戏。
左真越想越多,感觉一款角色扮演游戏似乎即将成型了。
不过他想到一半,就突然戛然而止。
恐怕……会有一点点的问题。
首先想一下,为什么曰本人制作的游都多以王子公主的形式作为剧情主线?
而且王子公主都还是那种很明显的欧美名字风格?
因为欧美是游戏的主战场。
而那边,接收东方文化的产品会很困难。
这属于是文化差异。
除非自己打从一开始就不打算赚米国佬的钱。
那自己就可以开发东方文化的游戏作品。
所以……还是有点武断了。
现在要是做东方神话的角色扮演游戏,很有可能会出现叫好不叫座,又或者是干脆扑街的成绩。
想要让这些东方文化的游戏作品在欧美出名,得至少建立自己
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