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75 来自未来的设定(3/3)

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技能。

不过因为机能实在是不允许,这个功能玩法只能暂时放弃,就保留一些最精华的玩法。

剩下的玩**能倒是也不用完全抛弃,以后还用得上。

等游戏机的性能提升上去后就可以把一些无法实现的玩法实现出来。

随着松鼠大战2的完成度越来越高,左真又发现自己或许不仅仅可以只是搬运前世的那些知名游戏。

他其实还可以把前世的那些游戏开发理念都搬运过来,这比单纯搬运游戏本身更有意义一些。

想通这些后,左真就又马不停蹄的带着团队开发出下一款游戏。

下一款游戏的名字叫做双截龙。

这同样是一个双人冒险的游戏。

不过这次这个冒险游戏不再是打怪物,也不是打科幻的敌人,也不是打那些卡通的敌人,而是和现实中人类差不多的对手。

这个游戏也是左真小时候的童年记忆之一,也同样是左真最想要做出来的一个小的系列作品。

而双截龙最大的特点应该就是全新轴向作战的玩法。

魂斗罗、松鼠大战和洛克人都是非常传统的横向卷轴冒险游戏。

这个游戏只有x和y轴,只需要上下左右的移动就行。

但双截龙则多出了一个全新的轴,z轴。

这给游戏增加了全新的体验。

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